作者:谢启东编译
在C++/CLI中,代理是对函数进行包装的对象;而事件是一种为客户程序提供通知的类机制。
在前几篇文章中,已经多次演示了如果让一个句柄在不同的时间,被引用至不同的对象,从而以更抽象的方法来解决程序中的问题,但是,也能使用代理通过函数来达到同样的效果;代理是包装了函数的一个对象,且对实例函数而言,也能通过特定的实例,与这些函数发生联系。一旦一个代理包装了一个或多个函数,你就能通过代理来调用这些函数,而无须事先了解包装了哪些函数。
请看例1中的代码,在标号1中,定义一个代理类型Del,由于使用了上下文关键字delegate,所以有点像函数的声明,但与函数声明不同的是,此处声明的是一个代理类型Del的实例,其可包装进任意接受一个int类型作为参数并返回一个int值类型的函数(任意有效的参数列表及返回类型组合都是允许的)。一旦定义了某种代理类型,它只能被用于包装具有同样类型的函数;代理类型可被定义在源文件中或命名空间的范围内,也能定义在类中,并可有public或private访问控制属性。
例1:
using namespace System; ref struct A { static int Square(int i) { return i * i; } }; ref struct B { int Cube(int i) { return i * i * i; } }; /*1*/ delegate int Del(int value); int main() { /*2*/ Del^ d = gcnew Del(&A::Square); /*3*/ Console::WriteLine("d(10) result = {0}", d(10)); /*4*/ B^ b = gcnew B; /*5*/ d = gcnew Del(b, &B::Cube); /*6*/ Console::WriteLine("d(10) result = {0}", d(10)); } |
d(10) result = 100 d(10) result = 1000 |
using namespace System; ref struct StrCompare { static int CompareExact(String^ s1, String^ s2) { Console::WriteLine("Comparing {0} and {1} " "using CompareExact", s1, s2); // ... return 0; } static int CompareIgnoreCase(String^ s1, String^ s2) { Console::WriteLine("Comparing {0} and {1}" "using CompareIgnoreCase", s1, s2); // ... return 0; } }; delegate int Compare(String^ s1, String^ s2); /*1*/ Compare^ FindComparisonMethod() { // ... } void Sort(Compare^ compare) { int result; /*3*/ result = compare("Hello", "Hello"); /*4*/ result = compare("Hello", "HELLO"); /*5*/ result = compare("Hello", "Hell"); } int main() { /*6*/ Sort(gcnew Compare(&StrCompare::CompareIgnoreCase)); /*7*/ Sort(FindComparisonMethod()); /*8*/ FindComparisonMethod()("Red", "RED"); } |
代理类型的兼容性
一个代理类型只与它自身相兼容,与其他任何代理类型都不兼容,即使其他类型的包装函数均为同一类型。请看例3,非常明显,代理类型D1与函数A::M1与A::M2兼容,代理类型D2也与这些函数兼容,然而,这两个代理类型在标号5、6、8、9中并不能互换使用。
例3:
delegate void D1(); delegate void D2(); public struct A { static void M1() { /* ... */ } static void M2() { /* ... */ } }; void X(D1^ m) { /* ... */ } void Y(D2^ n) { /* ... */ } int main() { D1^ d1; /*1*/ d1 = gcnew D1(&A::M1); //兼容 /*2*/ d1 = gcnew D1(&A::M2); //兼容 D2^ d2; /*3*/ d2 = gcnew D2(&A::M1); //兼容 /*4*/ d2 = gcnew D2(&A::M2); //兼容 /*5*/ d1 = d2; //不兼容 /*6*/ d2 = d1; //不兼容 /*7*/ X(d1); //兼容 /*8*/ X(d2); //不兼容 /*9*/ Y(d1); //不兼容 /*10*/ Y(d2); //兼容 } |
using namespace System; delegate void D(int x); ref struct Actions { static void F1(int i) { Console::WriteLine("Actions::F1: {0}", i); } static void F2(int i) { Console::WriteLine("Actions::F2: {0}", i); } void F3(int i) { Console::WriteLine("instance of Actions::F3: {0}", i); } }; int main() { /*1*/ D^ cd1 = gcnew D(&Actions::F1); //包含F1的调用列表 cd1(10); Actions::F1: 10 /*2*/ D^ cd2 = gcnew D(&Actions::F2); //包含F2的调用列表 cd2(15); Actions::F2: 15 /*3*/ D^ cd3 = cd1 + cd2; //包含F1 + F2的调用列表 cd3(20); Actions::F1: 20 Actions::F2: 20 /*4*/ cd3 += cd1; //包含F1 + F2 + F1的调用列表 cd3(25); Actions::F1: 25 Actions::F2: 25 Actions::F1: 25 Actions^ t = gcnew Actions(); D^ cd4 = gcnew D(t, &Actions::F3); /*5*/ cd3 += cd4; //包含F1 + F2 + F1 + t->F3的调用列表 cd3(30); Actions::F1: 30 Actions::F2: 30 Actions::F1: 30 instance of Actions::F3: 30 /*6*/ cd3 -= cd1; //移除最右边的F1 cd3(35); //调用F1、F2,t->F3 Actions::F1: 35 Actions::F2: 35 instance of Actions::F3: 35 /*7*/ cd3 -= cd4; //移除t->F3 cd3(40); //调用F1、F2 /*8*/ cd3 -= cd1; //移除F1 cd3(45); //调用F2 /*9*/ cd3 -= cd2; //移除F2,调用列表现在为空 /*10*/Console::WriteLine("cd3 = {0}", (cd3 == nullptr ? "null" : "not null")); } Actions::F1: 40 Actions::F2: 40 Actions::F2: 45 cd3 = null |
using namespace System; delegate void D(int x); void F1(int i) { Console::WriteLine("F1: {0}", i); } void F2(int i) { Console::WriteLine("F2: {0}", i); } int main() { D^ cd1 = gcnew D(&F1); D^ cd2 = gcnew D(&F2); /*1*/ D^ list1 = cd1 + cd2; // F1 + F2 /*2*/ D^ list2 = cd2 + cd1; // F2 + F1 D^ cd3 = nullptr; /*3a*/ cd3 = list2 + list1; // F2 + F1 + F1 + F2 cd3(10); /*3b*/ cd3 = list1 + list2; // F1 + F2 + F2 + F1 cd3(20); /*4a*/ cd3 = list1 + list2; // F1 + F2 + F2 + F1 /*4b*/ cd3 -= cd1 + cd2; // F2 + F1 cd3(30); /*5a*/ cd3 = list1 + list2; // F1 + F2 + F2 + F1 /*5b*/ cd3 -= cd2 + cd2; // F1 + F1 cd3(40); /*6a*/ cd3 = list1 + list2; // F1 + F2 + F2 + F1 /*6b*/ cd3 -= cd2 + cd1; // F1 + F2 cd3(50); /*7a*/ cd3 = list1 + list2; // F1 + F2 + F2 + F1 /*7b*/ cd3 -= cd1 + cd1; // F1 + F2 + F2 + F1 cd3(60); } |
using namespace System; delegate void D(int x); ref class Test { String^ objName; public: Test(String^ objName) { this->objName = objName; } void M(int i) { Console::WriteLine("Object {0}: {1}", objName, i); } }; void ProcessList(D^ del, int value, Object^ objToExclude); int main() { /*1*/ Test^ t1 = gcnew Test("t1"); D^ cd1 = gcnew D(t1, &Test::M); /*2*/ Test^ t2 = gcnew Test("t2"); D^ cd2 = gcnew D(t2, &Test::M); /*3*/ Test^ t3 = gcnew Test("t3"); D^ cd3 = gcnew D(t3, &Test::M); /*4*/ D^ list = cd1 + cd2 + cd3 + cd2; /*5a*/ ProcessList(list, 100, nullptr); /*5b*/ ProcessList(list, 200, t1); /*5c*/ ProcessList(list, 300, t2); /*6a*/ D^ cd4 = cd1 + cd2; /*6b*/ D^ cd5 = (D^)cd4->Clone(); /*6c*/ ProcessList(cd4, 5, nullptr); /*6d*/ ProcessList(cd5, 6, nullptr); } void ProcessList(D^ del, int value, Object^ objToExclude) { /*7*/ if (del == nullptr) { return; } /*8*/ else if (objToExclude == nullptr) { del(value); } else { /*9*/ array<Delegate^>^ delegateList = del->GetInvocationList(); for each (Delegate^ d in delegateList) { /*10*/ if (d->Target != objToExclude) { /*11*/ ((D^)d)(value); } } } } |
Object t1: 100 Object t2: 100 Object t3: 100 Object t2: 100 Object t2: 200 Object t3: 200 Object t2: 200 Object t1: 300 Object t3: 300 |
Object t1: 5 Object t2: 5 Object t1: 6 Object t2: 6 |
事件
在C++/CLI中,事件是一种当某种重要事情发生时,为客户程序提供通知的机制。鼠标单击就是事件的一个典型例子,在事件发生之前,有关的客户程序必须先注册它们感兴趣的事件,如,当检测到鼠标单击时,这些程序就会接到通知。
通过添加或删除一个或多个感兴趣的事件,事件列表可在运行时增长或缩减,请看例7中Server类型的定义,在标号1中,Server类定义了代理类型NewMsgEventHandler(一般约定在用于事件处理时,代理类型添加EventHandler的后缀名),接着,在标号2中,定义了一个名为ProcessNewMsg的公共事件(event在此为一个上下文关键字)。一个事件必须有一个代理类型,实际上,像这样的一个事件已经是一个代理实例了,而且因为它被默认初始化为nullptr,所以它没有调用列表。
例7:
using namespace System; public ref struct Server { /*1*/ delegate void NewMsgEventHandler(String^ msg); /*2*/ static event NewMsgEventHandler^ ProcessNewMsg; /*3*/ static void Broadcast(String^ msg) { if (ProcessNewMsg != nullptr) { ProcessNewMsg(msg); } } }; |
using namespace System; public ref class Client { String^ clientName; /*4*/ void ProcessNewMsg(String^ msg) { Console::WriteLine("Client {0} received message {1}", clientName, msg); } public: Client(String^ clientName) { this->clientName = clientName; /*5*/ Server::ProcessNewMsg += gcnew Server::NewMsgEventHandler(this, &Client::ProcessNewMsg); } /*6*/ ~Client() { Server::ProcessNewMsg -= gcnew Server::NewMsgEventHandler(this, &Client::ProcessNewMsg); } }; |
using namespace System; int main() { Server::Broadcast("Message 1"); Client^ c1 = gcnew Client("A"); Server::Broadcast("Message 2"); Client^ c2 = gcnew Client("B"); Server::Broadcast("Message 3"); Client^ c3 = gcnew Client("C"); Server::Broadcast("Message 4"); c1->~Client(); Server::Broadcast("Message 5"); c2->~Client(); Server::Broadcast("Message 6"); c3->~Client(); Server::Broadcast("Message 7"); } |
Client A received message Message 2 Client A received message Message 3 Client B received message Message 3 Client A received message Message 4 Client B received message Message 4 Client C received message Message 4 Client B received message Message 5 Client C received message Message 5 Client C received message Message 6 |
public ref struct Server { // ... static event NewMsgEventHandler^ ProcessNewMsg { void add(NewMsgEventHandler^ n) { /* ... */ } void remove(NewMsgEventHandler^ n) { /* ... */ } } // ... }; |
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本文来源:vczx 作者:佚名