二、添加
添加资源时选择自定义,IDE会为你生成一个新的二进制资源,然后你就可以将你已经存在的二进制文件作为自定义的资源类型导入到项目中来了。
三、使用
要使用自定义资源,我们可能要用到的几个API函数有FindResource、LoadResource和LockResource等,这里每一个函数的返回值分别作为下一个函数的参数,我来简要介绍一下。
HRSRC FindResource( HMODULE hModule, //包含所需资源的模块句柄,如果是程序本身,可以置为NULL LPCTSTR lpName, //可以是资源名称或资源ID LPCTSTR lpType //资源类型,在这里也就是我们自己指定的资源类型 ); |
2. LoadResource用来将所指定的资源加载到内存当中;
HGLOBAL LoadResource( HMODULE hModule, //模块句柄,同上 HRSRC hResInfo //需要加载的资源句柄,这里也就是FindResource的返回值 ); |
3. LockResource用来锁定内存中的资源数据块,它的返回值也就是我们要使用的直系指向资源数据的内存指针;
LPVOID LockResource( HGLOBAL hResData //指向内存中要锁定的资源数据块,这里也就是LoadResource的返回值 ); |
另外我们还需要用SizeofResource来确定资源的尺寸,我们在操作资源时要用到它。在资源使用完毕后我们不需要使用UnlockResource和FreeResource来手动地释放资源,因为它们都是16位Windows遗留下来的,在Win32中,在使用完毕后系统会自动回收。它们的使用很简单,大致上是这个样子的:
BOOL UseCustomResource() { //定位我们的自定义资源,这里因为我们是从本模块定位资源,所以将句柄简单地置为NULL即可 HRSRC hRsrc = FindResource(NULL, MAKEINTRESOURCE(ITEMID), TEXT("MyType")); if (NULL == hRsrc) return FALSE; //获取资源的大小 DWORD dwSize = SizeofResource(NULL, hRsrc); if (0 == dwSize) return FALSE; //加载资源 HGLOBAL hGlobal = LoadResource(NULL, hRsrc); if (NULL == hGlobal) return FALSE; //锁定资源 LPVOID pBuffer = LockResource(hGlobal); if (NULL == pBuffer) return FALSE; //我们用刚才得到的pBuffer和dwSize来做一些需要的事情。可以直接在内存中使 //用,也可以写入到硬盘文件。这里我们简单的写入到硬盘文件,如果我们的自定 //义资源是作为嵌入DLL来应用,情况可能要复杂一些。 BOOL bRt = FALSE; FILE* fp = _tfopen(_T("demo.exe"), _T("wb")); if (fp != NULL) { if (dwSize == fwrite(pBuffer, sizeof(char), dwSize, fp)) bRt = TRUE; fclose(fp); } //FreeResource(hGlobal); return bRt; } |
四、实例
下面我们准备用自定义资源来做两件事情:一件是用我们生成的可执行文件的自定义资源中来释放一个Hello World程序(类似于木马程序释放服务端);另一件是从自定义资源中解压缩一个压缩包(类似于换肤软件释放默认的皮肤文件)。这里我们模拟WinZip的Self-Extractor工具的界面和功能来完成它(呵呵,不过请不要误会,WinZip嵌入到压缩包的自解压工具可不是像我们这样实现的,这里只是来演示一下从自定义资源解压缩多个文件的一个过程而已),具体的实现可以参考本文所附带的源代码。它最终运行起来大概是这么个样子:
图四 模仿Self-Extractor界面的运行结果
运行后,点击"Release"按钮会在当前目录下释放一个Win32版的Hello World程序;点击"Unzip"按钮则会在指定目录释放本Demo的工程文件及项目的所有源代码,而编译这个工程则恰恰得到了上面的可执行文件。
本工程在WinXP + VC.Net 2003 + WTL7.5环境下编译并运行通过。
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本文来源:vczx 作者:佚名