在ESFramework的设计实现中,很多地方都用到了Null Object设计模式。Null Object模式的含义在于,提供一个对象给指定的类型,用以代替这个对象为空的情况。 Null Object提供了“什么也不做”的行为,隐藏来自它的合作者的细节。
对于如何理解和应用该模式,通过一个实例就能很好的进行说明。这一节我们在讨论消息分派器,消息分派器使用了前述的日志记录器,并且通过属性来注入具体的日志记录器对象。
现在假设,我们在消息分派器内部的多个地方使用日志记录器来进行日志记录,我们总要写这样的语句:
if (this.esfLogger != null) 也就是说,在使用之前,我们都要判断一下日志记录器的引用是否为空,如果不为空才可以调用其Log方法。如果调用日志记录器进行日志记录的地方很多,那么每个地方都会充斥着这种判断其引用是否为空的代码。有没有办法来避免这所有的判断语句了,有!那就是使用Null Object设计模式。
ESFramework为每种必要的组件都提供了对应的Null Object类型,这些类型的名字以“Empty”作为前缀。比如IEsfLogger对应的Null Object类型就是EmptyEsfLogger,EmptyEsfLogger实现的Log方法什么也不用做:
如此一来,在消息分配器内部,我们就可以非常方便的直接使用日志记录器,而不用再判断其引用是否为空,因为无论如何,它总是指向一个有效的对象,即使这个对象是Null Object。
除了常见的组件装配可以使用Null Object模式外,还有一个非常适合使用Null Object模式的场合,那就是“事件”。你是否还记得,我们每次触发事件时都需要判断其是否为空,这也是非常琐碎的事情,我们仍然可以通过Null Object模式来简化它。比如某个类中定义了一个事件:
在类的构造函数中,可以使用Null Object来初始化它:
this.SomeOneConnected += delegate { };这样,在每次触发事件时就不用再判断其是否为null了:
this.SomeOneConnected(); //不用再判断是否为null,直接触发事件 灵活地使用Null Object设计模式,可以使得我们的代码更加简洁和精炼。
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本文来源:vczx 作者:佚名