由于LCD具有功耗低,电磁辐射低,可视面积大等等优秀的特点,加上面板制造流水线的效率和良品越来越高,价格越来越低,LCD已经开始真正的走入寻常人家,代替了CRT显示器,但是关于液晶显示器的选购,很多人其实很迷糊,因为市场上充斥的LCD的诸多型号和牌子眼花缭乱,实在难以下手.
这里就简单的说下几个需要注意的方面,纯属填鸭之作,高手就不需要继续往下看了。
1:质保+售后服务
这个是关键,很多人买LCD的时候只考虑到了显示器如何如何,牌子如何如何,但是却总没有考虑到相对应的售后服务如何,质保的时间如何,这个是应该值得批评的.无论一款多好的显示器,即使是诸如艺卓,饭山等等最专业显示器的制造商,也不能保证它的显示器用个几年没有一点问题或者不会出一点故障,何况是民用显示器呢? 民用显示器的很多厂商为了博取更多的市场份额,不断的通过降价来吸引消费者,但是有人想过降价的同时可能带来的是什么嘛?那就是不断的改进面板省工用料达到节能成本的目的,这个时候的很多LCD的品质时候就值得怀疑了。所以在这里的话,对于选购LCD的朋友,在买LCD之前,请详细的了解和咨询你准备选择的牌子所得到的质保条件如何?就我了解的几个主流牌子来说,售后保障服务做得最好的应该是AOC和长城了,2者皆提供了3年全免费维修,7天包退,(1)3个月包换的政策,比之三星,LG等等只保第一年,后二年皆有偿维修来得好得多,当然了,这个售后服务等等只是一个选择的优先条件而已。
2:参数
关于LCD的参数和术语很多,买主时常被JS左一句对比度如何如何高,色彩如何如何好,响应时间如何快等等玩意被忽悠得摸不到丈二头脑,这里我就简单说一下,高深的我也不懂。
第一个,响应时间响应时间分为黑白,灰阶二种,分别代表的是LCD从黑色换到白色,白色最终转换回黑色的一个过程.而灰阶响应则是RGB(红绿蓝)的灰度光暗的转换,这个条件特别适合玩游戏中的种种渲染场景变换等等所以说这里灰阶响应才是真正值得大家参考的参数,就现在市场上的主流显示器来说,一般都是灰阶2ms到灰阶5ms,黑白5ms,选购参数的时候,请详细的查看下,这些参数下的LCD,无论玩游戏还是办公,一般情况下都不会出现拖影动态模糊等等状况了。
2:对比度
关于对比度这个东西,是最容易被厂商和商家来当噱头宣传的玩意了,这一点我很是看不过的。
对比值,指的是显示器画面中所能呈现的最暗的黑色像素和最亮的白色像素的对比值,比值的算法就是最亮白色像素指除以最暗的黑色像素值,所得到的数值就是显示器的对比度。
由于显示器背光技术制作工艺的发展和瓶颈问题(主要运行黑色画面的时候会出现光线泄漏的问题),目前的厂商为了提高这个对比数值,就我所知,目前最为流行的就是改背光电路的电路驱动或改进导光板的光线分布,由此来提高显示器运行最亮画面或者最暗画面的时候的亮暗对比值,在黑色的时候显示器通过IC驱动算法转换,把背光灯光量减少2分之一左右,由此来达到低亮度背光,而RGB等等高亮度的时候,自动转换成高亮度背光,以此来达到动态对比的效果
这个就是厂家最喜欢卖弄的东西,但是很多厂家往往在卖弄这个技术的时差很少注意到了导光板,IC驱动和其他诸如色温色差等等技术的“兼容性”,往往在动态对比的时候,色温色差等等出现了偏差,亮度一变,这时候就出现了画面色彩极度不均匀的失真情形,比如一处地方的色彩渲染很亮,一处地方的色彩渲染却很暗等等这个是目前值得显示器厂商改善的东西对比度的参数而言 奉劝大家不要被所谓的3000:1,5000:1甚至是8000:1等等给迷住了双眼,虽然说这个东西能够有效的改善色彩还原的艳丽程度等等,但是这个东西其实不是越高越好,因为亮度,色彩度大的时候,会加速眼睛的疲劳度,不仅仅起不到保护眼睛的作用,甚至有的时候还比CRT显示器更加的影响眼睛,所以一般的LCD选购来说,800:1,1000:1或者动态2000:1等等那些都绰绰有余了,并且1000:1和动态3000:1,10000:1等等的时候,至少从我的肉眼从无法区分几者太大的差异,所以这里请大家不需要太过相信那些厂商或者JS的话,对比度越高越好,当然也不是否却这个东西,比如说游戏的时候,超高的对比度对于还原色彩带来更强的画面震撼还是很不错的。就个人来评价动态对比而言,我不太接受它,毕竟这玩意有太多需要解决的了。但是市场上普遍的显示器都是卖弄这个东西,也不得不的接受,至少这东西能从数字上给大多的人带来一些心理上的好处,呵呵,不是么?
3:面板
关于面板,这个东西的重要性,不需要我说了吧?面板的性能普遍决定了一款显示器的对比度,颜色数,响应时间,色彩的艳丽程度等等,这里可以毫不含糊的形容,面板就是决定一款显示器性能最重要东西。所以很多人都在追寻这个显示器是哪个面板,那个显示器是什么面板等等,可是在这里,其实很多人忽略了一个东西,这个就是LCD的驱动IC,关于这个我了解的并且多,也不太深入,但是我可以简略的形容下,大家都知道LCD是通过IC接受LCD传输来的画面信息,然后通过内部的驱动算法把数字信号模拟输出出来,最后通过接口来显示到显示器上,这里就不得不涉及到一个转换上的问题,那就是实质上画面上的转换色彩等等实现都是通过IC驱动芯片的支持和传输来实现的,即使8bit(16.7m)有16777216种颜色而 6bit(16.2m)只有 262144种颜色 ,但是如果IC驱动芯片只支持6bit的转换,即使你的面板能达到8bit的色彩能力,通过IC转换出来的色彩也是6bit的,而并非8bit的,所以说驱动IC是和面板相辅相成的,缺一不可的。这也是往往很多显示器厂商喜欢通过廉价的16,2m面板以驱动插值锐化改善的方法来提高画面的鲜艳程度,这个是可以理解的。
其次最后就是提下可视角度的问题。
这个是目前的LCD有待普遍发展的,普通的TN面板的LCD,可视角度一般为160左右,而价格昂贵的的PVA面板则可以达到接近180这个数值,很多时候买显示器的也很追求这个东西,其实我觉得必要性不是那么大,还是以自己的需求为主,一般垂直/水平可视角度160左右的就可以满足个人的游戏等等的需求了。如果是追求和家人一起看电影,或者想通过大屏幕给自己带来震撼,有米的情况下去买个24寸以上的PVA面板的也无可厚非。
厂商改善这些东西其实也就是从LCD的IC电路上的电压,驱动扫描频率,驱动信道数等等方面,这些专业的东西不是我所擅长的,所以就不说了,快2点半了,明天上午还有一节数据库的课,那我就睡了,遗憾的是没做作业,瀑布汗..回头看看,感觉这个帖子写的比较杂乱无章了,见谅了,以后也不会修改了。。因为毕竟对这方面了解的太少了。