相信大家还记得不久前我们曾写过网吧无盘怎么做,今天对于怎么做网吧无盘我们又有了新的看法。这里,就把怎么做网吧无盘的经验拿出来与大伙分享一下吧!
1,针对锐起无盘,一切客户机出盘看到的对应到服务器都是IMG包的方式,而且目前没有技能能说在锐起服务器上完全采用实体魄式来给终端出盘,这个举一个例子:MZD在服务器上游戏来说没有包的方式,就是说在锐起的服务器上看不到游戏的文件夹,只要那些个IMG包。问题呈现了:多余大的包的问题老是会良多,客户机出盘速度慢,文件读写过多今后形成的文件碎片欠好整顿,锐起BT更新剖析文件需求开包-剖析-下载-整合-写入数据包。打破了这一点今后,忽然锐起的改善今后酿成了MZD在无盘上可以完成真正的实体魄式,更新上快捷了良多,文件碎片照样那样,只是不晓得需求在服务器上做碎片整顿的时分客户机开机今后还科不可以正常的看到游戏盘,正常的进行游戏!再有关于这个问题的增补:windows真的平安吗?
然后我想到的是网众。它也可以用实体包在服务器上,然后客户机启动今后能看到服务器上的游戏盘!linux对数据的治理也很好,碎片相关于windows来说好了良多。问题:linux兼容性好吗?关于广阔网管来说操作性好吗?病毒linux也是有的!
2,也是最初各家强调的一点,谁能打破回写,也许谁就是可以称霸的当地了。起首的一点是网众的S盘,这个很有意思,在服务器上的大内存划分处一个共客户机回写小文件的S盘(不晓得对纰谬呵呵)的确在昔时凸显了速度,我在网众的一家网吧通俗的游戏过几回,机械开端的时分很快,测速很不变!然后各个响应的速度也很好,然则一点不明!为什么玩上一会了倘若你还在桌面上没有在游戏中的话为什么会卡一会然后就又好了?
3,服务器在接受N台机械还开机的问题。
多台机械还开机,如不参加第三方软件支撑,是不是只是玩命的服务器读盘下发数据包,这个答复应该是一定无疑问的,问题是怎么样能完成N台机械还开机有速度的提拔!参加SCII今后内存缓存住开机经常需求的文件客户机开机速度增快!第二个要害是游戏盘了,我们回忆一下网维大师,假如有10台客户机一同下载服务器文件服务器硬盘能接受的压力是几多,转换一下思绪,10台客户机还进一个游戏在无盘上对应的10个机械需求读服务器一个盘的器械然后运转,网维大师所在理的先读到当地硬盘上然后运转,速度一定是有保证的!无盘呢?
怎样样才干保证这10台机械还进游戏的速度,提升服务器硬盘速度!本钱呢?
这个问题很难分析了!呵呵,回写小了今后服务器网络压力小了如许的确加速了游戏的速度!回到方才我说的服务器读盘测速>600M独自以客户机XP最大速度来算100M每一个机械能运用网络100M读服务器文件独自一台来说远远曾经逾越了有盘速度!如许有10几20台还进游戏也是对服务器没有很大的压力,然则单服务器来应战100、200就很难说速度上有保证了!所认为了你服务器的硬盘着想,即使是再好的服务器,建议的带机量照样不超越100的好!
当然,我相信对于怎样做网吧无盘,每个人都有自己的见解,
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