首先大家要认识碎片..什么是碎片呢?碎片就是指文件存储在不连续的存储区域,那么怎么为出现文件存放在不连续的存储区域呢?首先来讲下工作站这块...等下再讲服务器..大家都有更新游戏吧?那么更新是一个什么过程呢?更新游戏实际上就是一个删除创建的过程..就是将老的文件删除,新的数据创建.但文件名是相同,当然也有不同的.
因为数据原来就是存好了的..那么你删除的话,这个时间文件占用的空间就会空出来..假设1M.
后来因为游戏更新的需要,要写入一个1.5m的文件.
那么这个时候显示空间就不够用..那系统是怎么处理的呢?
系统会在系统会先将1M的空间存完,再在后面的空间占0.5M
那这个时候这个文件就是一个碎片文件了.因为他的数据不是存在连续在存储区域
因为不管是系统还是游戏都有更新,修改等操作..
可以这样讲.只要有文件操作都会有碎片的产生,这是系统NTFS决定的.
我刚讲的只是碎片形成的一个例子..
那因为无盘的系统系统包和游戏包都是还原的.只有在开超级用户的时候才会真正的产生碎片
好,刚刚我们已经知道碎片的形成了.
再说下碎片的另一种形成..对于服务器的回写的理解可以加深
就是文件有并发操作也会造成碎片
什么是并发操作呢?比如说,我们将E盘的文件和F盘的文件同时拷入G盘.那么这个时候G盘就是在做并发写入操作.
这两个文件都是碎片文件.
这里讲下服务器的回写..无盘的回写都是有回写文件,而回写文件都是在不断的增加,这就是为什么回写盘都是碎片的原因了.
再来说下两种文件格式.:实文件和稀疏文件
实文件简单理解,文件内容占多大,文件就占多大空间.
稀疏文件则是可以自定文件大小.占用空间大小则根据文件内容来定.
比如说.我们无盘服务端建一个8G的包.
那这么个时候文件大小就是8G,占用空间大小则为块大小.
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