其实也算是一个老话题了,各种论坛都有各式各样的教程,工具,驱动。 可是还是有很多新手,或者说 不熟悉者,还不知道汇聚能起什么作用。 比如很多朋友都会发Q问:图1....
“为什么我汇聚了,客户机的启动速度还是和没汇聚的一样呢?到底有没有作用?” “我是不是汇聚后,进开机速度提高一倍。。” “我汇聚后,是不是CF可以秒进啊” 等等.等等…可能很多熟悉的人,高手。都会啼笑皆非。。。 但是回头想想,我们都是从新手慢慢变成一个熟手,我写这个文章的目就当炒炒旧饭,和各位新手,熟手,高手朋友再来看看这个东西! (以上纯属扯淡,高手请别往下看) 汇聚,本意是将服务器的多个
网卡端口和交换机上的多个端口在物理上连接起来,在逻辑上捆绑在一起,形成一个拥有较大带宽的端口,形成一条干路,可以实现均衡负载,并提供冗余链路。形成1+1=2的效率。按照这个逻辑,可能有朋友又要问了就和上面的问题一样,既然1+1=2 那不就是说开机启动时间,
游戏载入时间,可以减半么,其实不是这么算的,我们目前做的汇聚,只是为了打通 服务器===主交换 主交换===分交换 这一段瓶颈。 我们可以想象一下 下面这个图:
图2...
假如村庄只有一两部车子 开到城市去,那么城市和县城之间可能只需要 一条小马路就可以满足了!但是如果6个小村庄 每个村庄都有一部车去大城市, 可能一前一后的,也还不会出现堵车的情况,但是一般不可能每个村庄、城镇、县城都只有一部车子! 如果他们都约好的一起去,那么 只有一条小马路的话 后果你应该也知道的!堵车是必须的,国家就在这方面就考虑的比较安全,车流量比较大的路段,比如县城 通往大城市,架设了高速公路,而流量相对比较小的 县城到小郑,也拓宽了马路铺上了沥青,可以2部车子过往,相对于村庄,车子不多,难得去赶集,都是步行者,或者小摩托 小流量! (本来要修个水泥路的,没想到公款被 市、县、镇,这些公蜈猿给盘剥了,到村里的只能修个小马路)