以上图说明 在锐起3.1中 自带缓存是缓存至客户机的内存中 与服务器SC无关
这样的话 服务器只要缓存少许的内存 锐起的速度就已经很强大
难怪锐起胆敢说它的带机量是其他无盘不能比拟的
这样来说 锐起就已经不用管了 它的重点就在于写盘 写盘越强 带机量越多
还有一点就是 在测试过程中发现 锐起3.1对系统盘的缓存是特别强大的 所以得出几点疑问
1. 3.1以前版本所说的把虚拟内存和IE临时页面文件转移到D盘或者其他盘 在3.1下意义到底还有多大呢?
2. 锐起的系统盘IMG包 由于有自带缓存在内存的关系 只需要SC缓存一点点内存就可以了 而游戏盘IMG包 有必要与系统IMG包硬盘分离 用SC缓存 这样效果会不会好点呢?
3. CCDISK速度慢一说 其实也并非说锐起游戏包速度就快 在测试中发现锐起只对系统产生缓存作用 对其他盘的IMG包 没多大效果 所以 用CC还是用锐起包做游戏 我猜想效果其实差别不大
4. 如果使用CCDISK本地缓存的 把缓存设置C盘下 利用了锐起对系统的缓存 效果会否增强呢?
5. SC4.5中 有一个值 是在打开设置后 自动找到应该利用多少内存作为缓存 但哪一个盘先设置 值都会是最大的 所以可以按顺序设置 由于写盘决定带机量的概念没错的话 先是写盘 然后游戏 再到系统 余下的留给SERVER 还在测试中 晚上看看效果.
现在只要搞懂CCDISK与SC的关系 强大的无盘就能实现了 到底SC应该怎么使用呢 SC4.5与前版本又有什么区别呢?
在各大论坛都说SC4.5比之前版本要强大很多 在我看来 可能未必
看来还是需要更多的测试 才能得出最合理的结果...
以上很多都纯属猜想 还没经过最有力的证实 希望有经验的朋友可以交流交流
本文来源:网络收集 作者:佚名