这里是镜像包大小,我设置的5G ,缓存为512M。这里的缓存大小就是深度
无盘的服务端读缓存大小,一般情况下,客户机开机时系统读取数据不到300M,所以设置320M的缓存才会起作用,如果服务器内存比较大的情况,这里建议设为512M-1024M效果会更好。
这里值得注意的是客户机写缓存。这里建议客户机为1G 设置缓存比例为10%
客户机为2G设置缓存比例为20% 这里开启缓存后,有的人就提到为什么以前没开缓存时,同时开4个游戏没问题,而现在开4个
游戏就卡的不能动了?其实是这样的,设置客户机缓存后,程序会根据设置的缓存比例,占用相应大小的本地物理内存作为客户机缓存,且占用的内存
无法被任何程序所使用。意思就是我们设置缓存后,客户机开机后就会占用
408M的内存(2048*0.2=408M),这里还不算客户机系统本身占用的内存,而有的人提到开4个游戏就卡的不动了,我们这样算下,就比如一个游戏开启后占用内存为300M,同时开4个游戏内存就差不多占用了1个多G了,加上缓存和系统自身占用的内存,客户机内存就差不多占满了,这个时候玩游戏肯定很卡甚至卡的不动了。这里我们可以采用加大客户机内存的方法来解决此问题。
这里注意一下,新创建的磁盘以及新添加的系统镜像,都需在磁盘组策略里面加入到策略使用的磁盘中,这样客户机在下次启动时就会出现刚创建的新磁盘。
回写路径我设置的为F盘。读写一定要记的分离,一个磁盘一个磁头寻道速度是有限的,而且无盘服务端往往要同时应付多路的读写请求,如此之多读写请求交给一个磁盘一个磁头反复寻道来完成是很吃力的,也达不到什么效果,所以我们平常做无盘至少会有两个以上的磁盘,一个专门应付读,一个专门应付写
服务端设置完毕后,在客户机上安装好系统并安装客户端后,重启客户机在bios里面设置网卡为第一启动项。在与服务成功连接后出现编号界面,我们根据自己的情况输入编号后,然后在服务器上刷新就可以看到客户机的信息了。