最明显的例子是64位计算。Intel是第一个出售64位处理器的主PC提供商(其第一款64位处理器是Itanium)。但是Itanium太过昂贵,于是Intel的宿敌AMD开发出了大众化的x86-64。这使得64位在终端用户中得到了大大的普及,并且获得了微软Windows XP 64位版和Windows Vista的支持。这样一来,Intel不得不跟进,起初有点不太情愿,之后转为全力推行。新的Core 2处理器,包括移动版在内,都是真正的64位处理器,就象AMD的Athlon 64和Turion 64系列一样。CPU厂商向64位的转移影响了 Vista,Vista对64位的支援又影响了CPU厂商。
X2
相对不那么明显的例子,是向双核心的转移。硬件制造商之所以推动双核心,部分是因为在提升单核心CPU性能方面碰到了难以攻克的壁垒。但Windows本身是一个非常多任务化的环境,结果发现多一个核心可用能为它带来非常显著的效率提升。
CPU的主要供应商力推多核心,意味着微软不得不对自己的操作系统作相应的优化调整。具体点说,就是微软的开发人员在Windows的多核心CPU效能方面做了大量的工作。
另一个由硬件设计方和操作系统设计方共同努力的主要领域是virtualization虚拟化技术。Intel和AMD都已经在他们的新CPU中加入了对virtualization虚拟化技术的硬件支持。两家公司均支援多种虚拟化软件。去年五月的WinHEC上,微软就已经演示了他们的virtualization manager for servers。
显卡千篇一率 核心与功耗增大 强制植入授权芯片
DirectX 10将会带来巨大的影响,不仅仅因为新的shader model贴图模型,因为新版的DirectX早就宣称将会有一系列的新功能。unified shader model统一贴图模型与性能的提升对开发者非常有利,长远来说对用户也是有利的。
DirectX
新的模型更加复杂,所以下一代的GPU核心尺寸将会更大,并且很有可能比这一代显卡的耗电量更加惊人。这样就形成了一个怪圈:AMD和Intel不辞劳苦地降低强大的CPU的功耗,省下的电却被GPU消耗怠尽。当然,这很可能只是高端显卡的问题。
从用户的角度看,DirectX 10最大的影响在于,微软要求GPU制造商为所有的显卡提供相同的功能。Nvidia、ATI、S3,不管是谁,只要你想生产Direct3D 10的GPU,就得实现所有的功能——只有3个功能是“可选”的。
这样一来,应用软件开发和性能测试将会变得容易很多。每一款显卡都只有性能的区别,不会有其它GPU所没有的功能。功能特性方面的战争,到了3D API时代,也将会随之结束。
HDMI显卡上来自Silicon Image的AACS授权芯片
另一个影响是对内容版权保护更多的关注。目前,只有少数零售产品真正需要密码机芯片以确保对蓝光、HD-DVD和CableCard的兼容。不过所有下一代显卡都必须加入相应的Firmware固件。
显示器高清问题多 接口之战一触即发
Windows Vista对未来显示器的影响还不是很清晰,不过已经初见端倪。超高分辨率的宽屏显示器,如戴尔2407WFP越来越接近用户的购买力范围。但1920x1200分辨率,由于Windows默认字体太小,常有不少用户觉得很难辨认。
如果使用支持Windows Vista复合引擎的显卡,那么字体就会正确的显示出来,或者说接近于正确的方式显示。结果,12点的字体就会在显示器上如实按12个点显示。这将会为超高密度像素分辨率显示器开创出一系列可能性。设想一下,这样一来,真300DPI的24英寸显示器,将可以提供2.5倍于1920x1200 24英寸显示器的像素分辨率。
与显卡一样,另一个问题将会是内容版权保护。目前多数新的高分辨率显示器都通过DVI支持HDCP内容保护,这将会继续成为一个标准。并不是说Windows需要这个,但只有支持HDCP的显示器Windows才能播放受版权保护的内容,如HD-DVD或蓝光影碟。
DisplayPort
接下来另一个改变将会是显卡的物理接口。我们将会看到显示器的几种HDMI接口,在DVI和VGA的继任者中,DisplayPort和UDI(Universal Display Interface,通用显示接口)两大阵营将会展开肉搏战。DisplayPort是VESA视频电子标准协会提出的标准,UDI则受UDI SIG的支持。双方都是硬件制造业的联盟,其中VESA阵营多数是显示器公司,而UDI-SIG成员则多数是象Intel、Apple和Silicon Image那样的硬件厂商,不过双方也有一定的重叠。
本文来源:Vista爱好者 作者:佚名