第一代网吧路由器根本采用的是带机量小,无任何功用的SOHO类路由,只需有某一个使用顺序(BT,讯雷)需求或侵占很多带宽的时分,其他重点使用(游戏,网页)的带宽就得不到保证,就会呈现卡或很慢的状况。
跟着第一代网吧路由器的缺陷,之后就呈现了第二代网吧路由----限流路由器,就是把网吧总带宽均匀分派给每个电脑,长处就是每个人都能包管本人的上网带宽,然则在人数少或闲暇的时分带宽就会糜费,也就是糜费了老板的带宽费用,另一方面向高速下载的用户得不到高速体验。
第三代网吧路由器的呈现,理论上是改善了网吧带宽应用,中心技能为弹性带宽,以飞鱼星的6200和锐捷的NBR2000为主导。弹性带宽就是按当时在线电脑数(按在线IP条数)、当时在线NAT条数均匀分派带宽。看上去是没有糜费外网带宽,然则实践上只是比二代路由略微改善了带宽应用率,还没有完全到达100%应用外网带宽。我们简略例子,网吧带宽为10M,当当前网吧只要2台电脑(IP)上网,弹性带宽功用会把总带宽10M均匀分派,每台电脑有5M,个中一台电脑在玩游戏,另一台电脑在BT下载很多文件,我们晓得玩游戏普通不需求太多带宽,然则5M关于玩游戏照样糜费了良多带宽。所以弹性带宽实践上并没有处理若何完满应用外网带宽问题。
这个时分就呈现了第四代网吧路由----流量整形路由器。
在流量整形技能是具体查询了网吧一切使用,按优先级来设置。把网吧使用分为:游戏、QQ、网页、下载几大类。依据这几类在网吧中对带宽的需乞降优先包管,分为游戏有优先运用带宽的权益,其次是阅读网页,最终才是下载。意思就是一切带宽优先包管了游戏后剩下的带宽再给阅读网页,阅读网页为次优先转发,阅读网页后剩下的一切带宽可以都分派给下载。如许就可以包管网吧一切带宽全天候的100%应用,并且重点使用的带宽也获得了包管。
流量整形技能还带来了一系列的附带长处:
1、随时可以游戏更新
2、随时可以片子更新
3、多WAN状况下,可以做到1+1>1.8
在运用前几代的路由中,网吧网管大都状况都是把游戏和片子更新放在晚上和夜里人少的时分才更新,而运用流量整形技能的路由就可以全天候的下载更新。我们来举个简略的例子:礼拜六早上10点变形金刚(二)发布,文件巨细2G,礼拜六上网人数良多,在运用前三代路由的网吧又想实时下载本片子,又怕下载的时分影响网吧客户上网,下载工夫照样选择了晚上,而运用流量整形网吧,在优先包管了现有效户正常上网的状况,剩下的带宽都用来下载本片子,如许在工夫上就有先走一步的优势,看过的客户会一传十,十传百,可以给网吧带来更多的收益。游戏同理。
在多WAN口的路由状况下,当前品牌在带宽应用上只能做到1+1略大于1的才能,就是说,我网吧有两个带宽,都是10M,当前的多WAN路由只能应用10M多一点的带宽。而在运用流量整形路由器,由于他的特征可以做到带宽应用到18M左右。
具有流量治理功用的路由器,这类产物首要是为了标准用户的上网行为,限制网络带宽被滥用,不论是关于网吧,或者关于公司用户来讲,这方面的功用能够恰是其所需求的。然则普通好一点的价钱都是上千元!