3.游戏模式
熊猫掌柜根据游戏的玩法提供了单排、双排、四排这三种游戏模式,用户可根据实际情况选择添加活动的游戏模式
4.活动类型
吃鸡:玩家须达成最后游戏存活条件(如是双排和四排,按队友最后战绩进行计算,需计算出战绩后退出游戏才能统计,否则活动无法统计正确数据)
击杀:游戏中击杀多少玩家
奖励:游戏中获取的金币奖励数
5.达成条件
游戏中满足设置的条件才能完成活动任务,假设设置吃鸡达几次,必须个人或组队达成游戏条件才能完成任务
6.奖品设置
奖品能够丰富网吧的日常活动,吸引顾客经常来网吧玩游戏赢取奖品,有效捆绑顾客,奖品的设置可根据设置的游戏难度活动来判定,如吃鸡难度较大,设置的奖品档次可较高,奖励或击杀难度相对较低,设置的奖品就可以相对较低,也可使用积分来替代奖品
7.快速添加模板
可能有部分技术员及网吧业主可能不太经常玩这个游戏,对于活动设置可能觉得不了解游戏设置不太合理,其实也不必担心,熊猫掌柜根据游戏玩法提供了活动模板,只需要选择活动模板,添加奖品保存即可,设置更为快捷简便
8.推荐奖品设置
部分业主或技术可能会有疑问,奖品如何添加呢,这里给出部分建议,各位用户可做参考使用,也可根据实际经营情况进行配置
吃鸡活动(难度高)
单排、双排、四排吃鸡每周达成10次,奖励30元网费
吃鸡活动(难度中)
单排单局完成吃鸡,奖励20元网费
击杀活动(难度高)
单排、双排、四排吃鸡每局击杀15名玩家,奖励30元网费