10月19日,APUS Group宣布APUS用户系统用户数在今年9月突破2.5亿,APUS旗下产品集群的总用户数超过5.1亿。APUS产品集群包括APUS用户系统(APUS User System)、APUS超级加速(APUS Booster+)、APUS浏览器(APUS Browser)、APUS消息中心(APUS Message Center)、APUS主题(APUS Theme)等。
APUS产品集群总用户数突破5.1亿
这是APUS Group首次披露旗下产品总用户数。基于此,在全球海量用户基础上,APUS Group宣布将全面进军日韩市场,针对日韩成熟的移动互联网市场进行市场推广和本地化服务。这是APUS Group继全面进军印度市场之后再次大规模进军区域市场。
一, APUS Group在日韩厚积薄发 用户量超2500万
此前,APUS Group多次宣布对全球新兴市场国家的关注和重视,甚至推出了详细的区域市场计划,却从未提及日韩市场。
事实上,在过去一年多时间中,APUS Group在以日韩为代表的东亚地区拥有5%用户量,换言之,APUS产品集群在日韩的用户数量超过了2550万,覆盖日韩总人口数量的15%。
APUS Group创始人兼CEO李涛在创立APUS Group之前,已经对全球互联网格局进行了透彻分析,他认为,全球互联网分为以美国为代表的成熟市场、中国市场和新兴市场国家,日韩在移动互联网领域则为全球的领头羊,日本和韩国的手游变现能力位居全球第一和第三。
在炙手可热的日韩手游市场,从AppAnnie数据显示,日本下载排名前十大安卓开发者中,其中8个是日本本土的企业。但是,在工具类中,日韩本土企业则并没有显示出明显优势,反倒是中国移动互联网公司的机会。
由此,APUS用户系统从工具类产品入手,厚积薄发,快速成为日本和韩国工具类市场的佼佼者。李涛表示,日韩是移动互联网变现最好的市场,APUS用户系统在日韩已经有了已成规模的用户基础,以及后续在日韩市场的进一步加大投入,将帮助APUS用户系统在日韩市场进行收获。
二,日韩移动互联网全球领先潜力依然巨大
从日韩移动互联网市场规模看,日韩的移动互联网普及率近90%,2015年日本手游市场规模将超90亿美元,韩国手游市场规模将超25亿美元。其中,韩国的Android系统占比为93%,Google Play营收位居全球第三,仅次于日本和美国。
从日韩用户的价值看,其中日本的ARPD(单次下载平均收益)位居全球首位,达到5.32美元,是中国的6倍。而移动互联网商业化另一个重要指标ARPD与CPI(Cost per install)的差值,日本市场更是遥遥领先,达到惊人的4.58美元。与日本相比,韩国用户的中低档付费比例超过日本,整体付费情况跟日本相差无几。除了付费效果之外,日韩移动互联网应用使用粘性远超其他市场。在日本,据日本数据调查机构App Ape调查数据显示,安卓手机用户的漫画、手游和网购类应用活跃度增长非常显著,其中手机游戏的启动次数等的年增长率高达22%,多款手游下载量突破3000万,远超其它国家市场。
从用户构成看,日本的青年用户已经成为移动互联网市场的中坚力量,智能手机已经成为青少年首选游戏设备。据日本调研机构NPD Group发布的游戏用户调研报告,智能手机已经成为日本青少年首选游戏设备,接受调查的人63%选择手游,而主机游戏的占比仅有45%,而去年主机游戏的占比为67%。在NPD Group一项“更喜欢在主机平台还是手机平台进行游戏?”的调查结果中显示,63%的受访对象更倾向于手游,有41%的对象回答“玩手游的时间与1年前相比有所增长”。
另一值得注意的是,日本手游用户的男女比例与全球平均水平非常不同,年轻女性用户远超男性用户,男女比例竟然是4:6,而全球平均水平是7:3。从使用时长看,女性用户比男性用户的使用时长更长,显然女性更易沉迷。
三, APUS Group全面进军日韩 分羹高质量移动互联网市场
APUS Group李涛表示,随着APUS总用户数在全球突破5.1亿,APUS在全球遍地开花的同时,也把种子撒到了日韩这样的高品质市场。未来12个月,APUS Group将重点布局日韩市场,一方面将大量的中国手游公司带到日韩,同时帮助日韩本土的移动互联网产品推向全球。
对于进军日韩市场,李涛分享了一组APUS统计的数据:
在人均安装App数方面,日本用户安装App的数量达到了67款,韩国用户安装App的数量达到了65款,均远超全球平均水平的42款。
在人均安装游戏数量方面,日本人均安装游戏17款,韩国人均安装游戏15款,远超全球平均水平的9款。在日本的Top10应用中,游戏占了6款,社交类App占了2款,工具类占了2款。在韩国的Top10应用中,社交类软件占了5个,游戏占了4个,工具类占了1个。
日本和韩国人均安装APP数量和人均安装游戏数量
在人均每日玩游戏时长方面,日本用户人均每天使用游戏的时间在总时间中占比48%,换言之,用户使用手机的一半时间用于玩游戏。韩国用户人均每天玩游戏的时间占比40%,这一数值虽然比日本小,但使用时长最长的产品是游戏,而其它市场通常排名第一的是通讯类软件。
在日均下载App数量方面,日本日均约2.02款,韩国日均约2.03款。在日均打开次数方面,日本游戏类的日均打开次数达到22次,仅次于社交类软件。韩国游戏类应用的日均打开次数为16次,略低于日本,但仍领先于其它国家。
在用户接入移动互联网的联网方式方面,日韩已经全部升级到3G以上网络,其中日本使用3G的用户大约16%,使用4G的用户大约42%,使用WiFi的用户大约40%。韩国用户使用3G大约20%,使用4G占比41%,使用WiFi占比38%。
日本与韩国移动互联网接入方式占比
李涛表示,不管从接入互联网的方式还是用户安装App的数量、日均下载数量、使用游戏的频次和时长等数据看,日韩市场的移动互联网非常成熟,APUS用户系统已经在其中扮演了重要的角色,APUS Group此番全面进军日韩市场,与拓展印度市场不同,将针对性地做如下推进:
在产品上,将做一些针对日韩用户需求的改进,比如游戏加速、游戏省电等功能;
在市场拓展上,将充分利用日韩本土成熟的应用市场,加强APUS产品在本土的落地;
在用户运营方面,介于日韩语言及文化差异,APUS将重点着眼于本土运营团队建设,力促APUS用户系统更好为本土用户服务。
李涛预计,随着对日韩用户的进一步服务,将与其他移动互联网产品一样,在日韩市场收获丰富的效益。
APUS公司成立于2014年6月,致力于为全球智能手机用户提供最好的移动互联网产品和体验,如今已经成为仅次于Google公司安卓操作系统、苹果公司iOS用户系统之外的全球第三大智能手机系统。
APUS在原有手机的操作系统之上,创新的为用户打造了一个全方位的用户系统,能够全面帮助用户实现在使用手机和移动互联网时所产生的各种需求。APUS用户系统包括了对手机交互界面的管理、对手机系统的管理、对用户通讯与社交关系的管理、对用户信息和获取信息的管理,以及对用户手机上应用的管理与获取。
APUS用户系统受到用户的广泛欢迎和喜爱,在Google Play上,APUS收到了超400万用户的五星好评;在Facebook上,近400万用户关注APUS,成为APUS的忠实粉丝。
本文来源:不详 作者:佚名