起初,Cosplay不过是一些年轻的动漫爱好者为了满足自身的好奇心。随后得到了众人的关注,并逐步形成拥有完善体系的一项产业。从最初的稚嫩、粗糙,到如今的成熟、精美,无疑中国COSPLAY行业取得的进步是十分巨大的。实际上,Cosplay本身就是一个“大型”产业,无论是妆容、还是服饰、抑或是商演等,都有着不可估量的市场潜力。然而就目前而言,Cosplay这个领域的社交产品仍然少得可怜,甚至可以用匮乏来形容,而且也没有明确的市场导向产品。不过在硝烟四起的社交APP战场中,一款名为XCOS的APP似乎弥补了这项缺陷。
XCOS是星映数字科技(上海)有限公司(以下简称星映公司)旗下的社交产品之一,星映公司成立于2015年4月23日,XCOS是华天汇通科技(天津)有限公司(CHICOM.NET)在上海投资创立的全资子公司星映数字科技(上海)有限公司旗下的产品。这款应用被创始人姚星磊称为“17岁的陌陌”,是2014年推出的一款面向二次元的网络虚拟社区XCOS萌系产品。目前有网页和APP两个端口,去年年底上线,核心团队4人。目前注册用户约20W+,日活量达1W+。
XCOS的目标用户主要以90后为主。据调查数据显示,在15-26岁这个阶段的人群,男女比例约为56:44,总人数预计在3000万到8000万之间。这些人群中的文艺青年、日饭、韩迷等便是二次元“吞噬”的对象。一旦一款产品的模式能与这些年轻群体的流行文化画上等号,能够抓住这群用户的痛点,那么,这款产品即使不能赶超微信,也绝对能从微信这个“巨无霸”口中分到一杯羹。
个性化
最初,移动应用的出现多是为了满足目标用户群体的需求。但随后则逐步转向了满足用户的兴趣。而从满足需求到满足兴趣的这个过程中,又产生了一个叫做“兴趣经济”的东西。兴趣经济驱动着音乐、影视、游戏、文学、动漫、以及社交等多项内容型业务,进而形成一个庞大的产业链。
然而说道“兴趣经济”又得牵扯出个性化的问题了。在这个看脸又看个性的时代,如何抓住用户的“个性化”痛点就成了一款APP能否立足、能否成功的关键所在!
XCOS应用从动漫Cosplay这个大理念出发,再细分到摄影、视频、图片等领域。在满足大多数目标用户前提下,再根据不同用户个体的习惯、爱好等为其推荐个性化内容。
差异化
纵观当前国内、外的社交软件,不难发现它们在功能上有很多的重复之处,缺乏创新思维。换句话说,就是“没有抓住用户的痛点”。
不同于传统的交友模式,XCOS除了“交友平台”这个身份外,还扮演着服务提供商、Cosplay爱好者聚集地、展示平台等多重角色。此外,与XCOS应用相辅相成的XCOS网站平台还在COSPLAY领域的用户需求方面提供了更多的服务:包括COSPLAY美图展示、签约COSER经纪人、摄影资源、高品质专属活动宣传展示和承办等等。
用XCOS官方的话来说就是:“希望通过自身平台的影响力,让大众更加平等的看待、更多的了解2.5次元中的我们,感受到次元的魅力所在。”
互动性
随着视频网站的发展,弹幕文化的大行其道。从日本的niconico动画、到国内的AcFun、以及后来的BiliBili似乎都是以动漫视频为根基,再不断向其他内容扩散。
当大量的吐槽评论从屏幕上飘过时,人与PC之间、人与网站之间、人与人之间的互动性得到了最大化。XCOS这个平台的互动性虽暂时未能像视频弹幕网站那般强烈,但以动漫文化为根基的XCOS本就对Cosplay爱好者们有着致命的吸引力,再加上独特的社交功能,更是使其成为了“萌系”动漫爱好者们的不二选择。
简而言之,XCOS算得上是年轻一代Cosplay爱好者的“精神依托”:
1、精神需求。无论哪个时代,人们都需要精神消费,在物质生活充裕的情况下,精神需求也就愈发强烈了。而对于Cosplay爱好者、动漫爱好者们而言,XCOS的出现很大程度上满足了他们的精神需求;
2、市场向导。动漫产业、Cosplay产业虽有着大爆炸式的发展,但却存在劣币驱逐良币问题,且没有一个好的市场导向标杆,XCOS在为Coser们提供一个良好交流平台的同时,也给他们提供了一个展现自我的舞台;
3、满足年轻人。如今,90后、甚至是00后的年轻用户群体逐步崛起,他们多为独生子女,虽然享受着充裕的物质生活,但却又有着与生俱来的孤独感,对“交流”有更强烈、且更有个性的需求,XCOS便成了这新一代宅男宅女们的“孤独消除器”。
结束语
如今,在大型社交平台上的我们变得愈加孤独,失去了真实感、失去了群体感、变得愈发冗杂的社交网络让我们变得更加“虚无”。而平台上过于泛滥的信息也让我们无从下手,致使找寻所需内容变得更加困难。