5月14日下午消息,腾讯控股(00700.HK)今天公布截至2014年3月31日未经审核的第一季度综合业绩。2014年第一季度总收入为184亿元,比上一季度增长8%,比去年同期增长36%;净利润为64.57亿元,比上一季度增长65%,比去年同期增长60%。
根据汤森路透汇总的数据,华尔街8位分析师平均预期,腾讯第一季度净利润为人民币48.60亿元。财报显示,腾讯第一季度净利润64.57亿元,超出分析师预期。
另外,华尔街10位分析师平均预期,腾讯第一季度总营收为人民币179.06亿元。财报显示,腾讯第一季度总营收184亿元,超出分析师预期。
2014年第一季度业绩摘要:
总收入为人民币184.0亿元(29.91亿美元 ),比上一季度增长8%,比去年同期增长36%。
经营盈利为人民币77.90亿元(12.66亿美元),比上一季度增长64%,比去年同期增长54%;经营利润率由上一季度的28%升至42%。
非通用会计准则经营盈利为人民币64.77亿元(10.53亿美元),比上一季度增长27%,比去年同期增长28%;非通用会计准则经营利润率由上一季度的30%升至35%。
权益持有人应占盈利为人民币64.57亿元(10.50亿美元),比上一季度增长65%,比去年同期增长60%。
非通用会计准则权益持有人应占盈利为人民币51.94亿元(8.44亿美元),比上一季度增长17%,比去年同期增长29%。
每股基本盈利为人民币3.500元,每股摊薄盈利为人民币3.449元。
2014年第一季度财务分析
增值服务收入比上一季度增长21%,达到人民币144.13亿元,占2014年第一季度总收入的78%。网络游戏收入为人民币103.87亿元,比上一季度增长23%。该项增加主要受手机QQ与微信上的智能手机游戏收入增加、主要PC游戏收入增加(受益于推广活动及有利的季节性因素)以及新款PC游戏(例如《剑灵》)的贡献所推动。社交网络收入比上一季度增长16%至人民币40.26亿元。该项增加主要反映手机QQ与微信上的智能手机游戏平台收入的增加。
网络广告收入比上一季度下降21%,达到人民币11.77亿元,占2014年第一季度总收入的6%。该项减少主要由于中国新年假期前后为广告主减少投放的淡季,以及我们改变电子商务策略对与电子商务相关的广告收入产生的影响。
电子商务交易业务的收入比上一季度下降24%,达到人民币25.24亿元,占2014年第一季度总收入的14%。该项减少主要由于电子商务行业处于淡季以及我们改变电子商务策略所致。于2014年3月完成与京东(滚动资讯)的交易后,我们不再确认实物商品交易平台所产生的服务费收入。
2014年第一季度其它主要财务信息
本季度股份报酬开支为人民币5.68亿元,上一季度该项支出为人民币4.63亿元。
本季度资本开支为人民币11.38亿元,上一季度该项支出为人民币16.79亿元。
本季度公司没有在联交所回购股份,上一季度也没有回购股份。
于2014年3月31日,公司的财务资源净额为人民币342.45亿元,其中未计总值为人民币90.35亿元的借款,以及人民币92.32亿元的长期应付票据。
于2014年3月31日,公司总发行股数为18.64亿股。
战略摘要
于2014年第一季度,腾讯立足公司战略达成以下交易:(1)与京东的交易,旨在进一步发展我们的电子商务业务;(2)对CJ Games的投资及合作,旨在为用户带来更多高品质的手机游戏体验;及(3)对乐居的投资及合作,旨在扩大O2O服务的范围,将其延伸至房地产领域。
融资方面,于2014年3月,穆迪投资者服务公司将我们的发行人及优先无抵押债务评级由Baal调高至A3。于2014年4月,设立50亿美元的全球中期票据计划,并根据该计划完成本金总额25亿美元的首次发行,该首次发行包括票息为2.000%的5亿美元3年期优先票据及票息为3.375%的20亿美元5年期优先票据。
分部及产品摘要
主要平台数据:
-即时通信服务月活跃帐户数达到8.48亿,比上一季度增长5%,比去年同期增长3%。
-即时通信服务最高同时在线帐户数达到1.99亿,比上一季度增长11%,比去年同期增长15%。
-“微信和WeChat”的合并月活跃帐户数达到3.96亿,比上一季度增长11%,比去年同期增长87%。
-“QQ空间”月活跃帐户数达到6.44亿,比上一季度增长3%,比去年同期增长5%。
-增值服务付费注册帐户数为0.88亿,比上一季度下降1%,比去年同期下降16%。
主要平台
就QQ而言,于2014年第一季度末,QQ的月活跃帐户总数同比增长3%至8.48亿。QQ的最高同时在线帐户于2014年4月达到2亿。QQ的智能终端月活跃帐户同比增长52%至4.90亿。于2014年第一季度末,QQ空间的月活跃帐户总数同比增长5%至6.44亿。QQ空间的智能终端月活跃帐户达到4.67亿,同比增长44%。
于2014年第一季度末,微信及WeChat的合并月活跃帐户同比增长87%至3.96亿。于本季度,我们致力于建立微信生态系统,措施包括:(1)整合大众点评及其他服务的微信支付接口;(2)通过重大补贴计划(主要针对预约的士)扩大微信支付的用户基础;及(3)通过特定商户的公众帐号探索移动电子商务的机遇。国际方面,我们继续于特定国家提升WeChat的用户参与度。
增值服务
于2014年第一季度,开放平台的按条销售收入取得同比稳步增长。增值包月服务总体上与去年同期相比仍然表现较弱。然而,QQ会员受到手机与PC特权相整合的促进,其收入于本季度取得温和增长,我们期待将手机特权推广至我们的其他包月服务。
网络游戏业务收入(包括PC游戏及手机游戏)录得同比稳健增长。就PC游戏而言,新款游戏(例如《剑灵》)亦对收入作出了显著的贡献。就手机游戏而言,我们扩大了手机QQ及微信上智能手机游戏的组合,并致力于利用我们的平台优势提升商业化。因此,于2014年第一季度,该等游戏的付费用户基数环比增长一倍以上,而总收入环比增长约两倍超过人民币18亿元。该等游戏中的六款于本季度不同时间均曾名列中国iOS App Store排行榜前十名。为丰富我们的智能手机游戏组合,我们将若干国际流行游戏加入我们的待发布游戏中,如《糖果粉碎机传奇》及《全民打怪兽》。
网络广告
我们的网络广告业务得益于品牌展示及效果展示广告的收入增长。就品牌展示广告而言,伴随千次曝光收费单价及售卖率增长,来自在线视频平台的收入同比强劲增长,传统品牌展示广告亦录得较温和增长。尽管基数较低,来自移动新闻服务上的品牌展示广告贡献环比亦增长。就效果展示广告而言,社交平台的收入录得同比大幅增长,主要是受惠于曝光量及点击收费单价的提高。于本季度,我们持续开拓网络效果广告位资源,并在我们的平台上探索移动效果广告的机遇。
电子商务交易
在电子商务策略改变的背景下,我们的电子商务业务交易收入仍录得同比增长。于2014年3月完成与京东的交易后,我们不再确认来自我们交易平台上的实物商品交易服务费收入。展望未来,随着我们将资源侧重投入与京东的合作,我们认为来自电子商务交易业务的收入、成本及最终亏损均可能减少。