配置需求
最低配置
CPU: 相当于Pentium 4 2.4 Ghz 的单核CPU(2.8 Ghz for Vista)
内存: 512 MB 或更大 (1 GB for Vista) 光驱: 8x or faster DVD drive
硬盘: 至少10.5 GB 的硬盘空间
显卡: 符合DirectX 9.0c (具体看下面)
声卡: 符合DirectX 9.0c
控制: 键盘或者双摇杆手柄
需要拥有128 MB或者更多显存和至少以下级别的显卡;
ATI x1300 或更高;
NVIDIA 6600 或更高;
符合DirectX 9.0c并且支持Shader Model 3.0的显卡
推荐配置
CPU: 相当于3 GHz 双核CPU
内存: 2 GB
光驱: 8x or faster DVD drive
硬盘: 至少10.5 GB 的硬盘空间
显卡: 支持Shader Model 3.0 并且拥有 512 MB显存的显卡(Nvidia(R) Geforce(R) 7900 GT或更好) 声卡: 100% 兼容DirectX 9.0c
控制: 双摇杆手柄
首先要说的是小编所拿到的游戏版本为澳洲版,跟美版的区别是可能由于画面制式问题,稍稍比美版要低一点,还有就是球星的转会更新慢一点,用的2K10的原始游戏界面。
游戏简介:
首先要告诉2K系列死忠玩家的是:MikeWang王牌制作人强势回归,MikeWang这个名字大家可能不会很熟悉,但是提到他说担任制作总监的游戏大家一定会很清楚了2K系列从《2K08》之前所有作品都是由MikeWang来担任制作总监的。也就是说曾经的跳步键的回归,也是跟MikeWang的制作理念有直接关系的。可以说MikeWang是NBA2K系列的起源也是颠覆2K系列的一大亮点人物。
游戏代言
以往NBA2K在2000年发售以来一般喜欢用当红的球星做代言人,比如00-04年的阿伦-艾弗森,05年的本-华莱士,06年和07年代言人为沙奎尔-奥尼尔,此后三年代言人分别是克里斯-保罗,凯文-加内特和科比-布莱恩特,这一次他们突破常规用退役球星作为封面人物。
这个退役球星就是NBA球迷心目中的神明级别人物乔丹乔大爷。2K还专门为乔丹量身打造了一种新游戏模式,就是为已经退役的篮球球星设置的模式,就是所谓的传奇球星队。乔丹可以重新穿上公牛队服,这也是体育游戏史上首次用球队老板作为代言。
设计理念
Mike Wang:在以往的NBA2K游戏中。你看到每个球员动作基本差不多的!这次的《NBA2K11》我们准备颠覆以前制作理念!我们希望在像包括LeBron James、DwyaneWade等球星。在现实中动作!不单单是投篮模仿!我们希望在战术2段。移动,扣篮,进攻,防守,篮板 习惯动作,等等都如你看的和现实的NBA球员一模一样!因此这个夏天我们将非常忙碌,录制球星们全部断动作。最大程度把游戏和现实世界连接在一起。
Mike Wang:尽管限于机能方面的缘故,我们将尽量发掘主机机能,最大程度在球场氛围加入全新设计理念:在现实NBA比赛联赛,你经常看到观众部分其实变化非常大的。有部分观众有自己个性专饰!而这次《NBA2K11》中我希望加入这部分观众个性专饰!在常规赛中,观众表现上坐率不同,所以在《NBA2K11》中观众也会随你球队战绩,影响上座率!而上座率低的球队就还会直接影响球队老板的收入。当然这指的老板部分收入。还有广告 等等。这次《NBA2K11》我们这部分内容!等等全新设计理念!
操作感受
对于键盘党来说是个很杯具的事情,因为现在的《NBA2K11》更依赖于手柄上的类比摇杆了。推荐大家买个手柄来进行游戏。这样才能感受到这个系列的真正魅力。
下面小编就说一下试玩后的小小感受吧。基本上来说操作感和2K10系列相仿,但是假动作的键位和靠打有了小小区别,原来的转身运球键被跳步键代替了,还有一个好像是长传键被假传代替了。总体上来说这一代的操作更加真实了。你所操作的球员不再是点一下加速键随便做个假动作就突破上篮或扣篮得分了。在过人被削弱的情况下防守和盖帽被加强了,从这里小编感觉到《NBA2K11》更加贴近真实篮球了。当你突破了防守人后,除非是篮下没有防守人或有很大空挡的情况下你才能轻松得分,要不等待你的就是一个超级大火锅。当然如果你要是操作得当的话你可以做出更加华丽的上篮扣篮或躲避动作。这点比起它的上一代要强了许多,再也不会出现那种单臂直伸的“非常规上篮动作”了。在投篮姿势方面更加的有节奏感和真实了,尤其体现在科比身上,不像前一代那样怪怪的了,像极了现实中的科比又高又飘。在玩家投篮时电脑会做出自动各种漂移投篮,不像上一代那么的难做和不实用了。还有就是跳步键的强势回归,太感动了。上篮后跳一步,很真实很爽快。不用多说大家自己去感受吧。接下来说说防守,有人说现在的《NBA2K11》感觉抄截漫天飞,但是细心的玩家一定发现了,抄截发生的情况是这样,你的后卫在传球人中间当着一个人时候肯定会被断球,可是大家想想真实中呢?纳什绝不会在隔人的情况下传球的,所以就是说现在的《NBA2K11》在真实性上已经提升了不是一个档次。
总体来说小编给这一代的评分可以给到9.0
画面感受
这一代的整体画面效果有点像卡通与真实互换的感觉,有一点点怀旧的噪点效果好坏还是由广大玩家来评判吧。整体还是很不错的,能发现很多有意思的小细节。比如第一节时观众还不算多,当打到第2节时观众才是饱和的情况,观众是慢慢进场的,很真实。流汗也是,能感觉到上场球员一点一点的汗湿自己。作出犯规好球等动作后的球员表情动作也增加了很多,更加的贴近真实了。
画面感受由大家来评判比较合适,小编给8.5
音乐音效感受
依然的HOP风格,很不错。在音效上还是中规中矩的表现,很清楚很真实,该有的声音都会很直接的呈现给玩家。再说体育类游戏本来就不是很靠音效及音乐来做卖点的。所以小编也就不哆嗦了。
音乐音效感受9.0
本文来源:万宇在线 作者:佚名