p> 在命令栏中输入loft启动放样命令,选择横截面后,此时提示“输入选项[导向(G)/路径(P)/仅横截面(C)]<仅横截面>:”,系统默认使用“仅横截面”定义放样,回车,弹出“放样设置”窗口,如下图:
下面来解释一下“放样设置”窗口里的选项。
直纹——指定创建的实体或曲面在横截面之间是直的,并且在起点和端点处具有鲜明的边界线。
平滑拟合——指定创建的实体或曲面在横截面之间是平滑的,并且在起点和端点处具有鲜明的边界线。
法线指向——控制创建的实体或曲面在横截面处的法向。
拔模斜度——控制实体或曲面的起点和端点处的拨模角度和幅值,从曲面向外的方向为拨模角度的0度。起点角度指定起点的拨模角度;端点角度指定端点的拨模角度;起点幅值指在曲面开始弯向下一个横截面之前,在拔模方向上,控制曲面到起点横截面的相对距离;端点幅值指从上一个横截面到端点横截面之间,在拔模方向上,控制曲面到端点横截面的相对距离。
下面举例为大家进行说明:
总体上说CAD中的放样要求对象是平面形式的,上面举的例子基本都有个共同的特点,即从横向来看,放样的对象大概是平行分布的;从纵向来看,相错的位置不大。下面作点错开位置的放样的练习,具体的操作步骤就不一一列出:
示例1:
创建2个矩形,并互相垂直,
使用“仅横截面”中的“平滑拟合”项,放样这两个矩形。
2个矩形放样出来的得到一个楔形模样的三维实体对象。
示例2:
创建3个矩形
依次选择这3个矩形,并进行放样,得到下图的模样的三维实体。
示例3:
创建4个矩形,其中两个倾斜一定的角度
依次对这4个矩形进行放样,又得到了另一个模样的三维实体。
只要发挥想象,就能做出更多不同的造型。