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我们看的不是阿凡达,是3D虚拟世界

2010-1-15天空软件佚名

  随着3D巨作《阿凡达》的上映,“去哪里看《阿凡达》?”也成了同城论坛上最火爆的话题,更有观影达人细分出诸如数字IMAX、杜比双机、XPAN-D等版本的观影视觉区别,受众对3D的空前热情不仅让影人欢欣鼓舞,也给国内运营3D虚拟世界的先驱们注入一剂强心针。

  相对于被归类于网游,3D虚拟世界更乐意称自己为3D多人交互平台,因为3D虚拟世界的其中一个核心正是“社交”,而3D则意味着你面对的将不再是文字+图片的呆板界面,当3D虚拟世界中你可以自由操纵你的视角360°环游,就像一只在2D世界中只会前后左右爬行的生物突然想起来向上看一样,你与他们,已经在不同的世界了。

  对于国内3D虚拟世界运营者来说,起初让他们头疼的问题是,很多用户面对世界的一片荒芜,茫然不知所措。因此国内的3D虚拟世界先行者《由我世界》表示则需要付出的心力代价必将任重而道远。

  

  《由我世界》www.uworld3d.com 作为国内3D虚拟世界的先行者一直坚持“以中国人的生活方式为样本来做虚拟世界”,到底中国人在虚拟世界中将会怎样进行社交?我们欣喜地看到,《由我世界》在引导方向上走出踏实的第一步,其所推出的神唱KTV,从娱乐入手,带领用户体验在虚拟KTV中唱歌、跳舞、交友,其热闹的场景与真实KTV无异。作为国内第一款3DKTV,通过给用户如临其境般的观感体验,从而开创了互联网K歌新时代。更是有不少用户,从KTV走入虚拟世界,开始自己的第二人生。对于3D虚拟世界来说,它所存在的无限可能性便是它最大的价值所在。那么,之前有报道说对于开心网拒绝植入3D虚拟世界的宣传广告,也在情理之中,对手决定你的价值,或许还会更高,介于开心网目前在SNS网站中001的地位,收到这个拒绝不会太丢脸。

  我们再来看看3D虚拟世界鼻祖美国的“第二人生”,据了解“第二人生”目前主要收入来自于虚拟土地的销售租赁费、会员费、内置广告及增殖服务费等。可口可乐、耐克、丰田等企业正在向用户进行虚拟产品销售,SUN、U21高教在线等培训机构更是尝试在“第二人生”中开展教育培训。曾有业界专家预测,这些盈利模式一旦成熟起来将对互联网其他应用领域形成非常有力的市场竞争。

  在《阿凡达》上映后,一些评论说詹姆斯?卡梅隆对潘多拉星球及纳美人的概念描述很大程度上借助了“第二人生”,对于不少影迷来说,人类杰克?萨利与纳美人杰克?萨利是如何在空间与时间上并存,这是个颇为费解的问题。但对于3D虚拟世界的粉丝来说,阿凡达犹如他们在网络世界中的ID,你存在,我也存在,我们不在一个空间,却依然可以交互往来。《阿凡达》成功运用了虚拟世界中“平行且互为镜像的力量”,这让它不仅在电影史上具有里程碑式的意义,更是在人类探索虚拟世界与现实世界的互通观念上站到一个新的高度。

  尼尔.波兹曼在《娱乐至死》中曾经用过这样一个例子:一条被逐渐污染的河流会变得有毒,很多鱼类都灭绝了,游泳会很危险。但即使是这样,这条河还是存在的,也会有幸免于难的鱼类,人们还可以在上面划船,这条河的用途并没有消失。对于SNS这条河流来说,一些Web2.0网站会凭借它们自身不同的优势继续生存,毋庸置疑的是,3D虚拟世界将会是那一个在河面上划船的人。

本文来源:天空软件 作者:佚名

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