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IDC与WEBGAME的暖春之旅

2009-12-17天空软件佚名

  由中国互联网协会与中国投资网联合举办的2009第二届WEBGAME与SNS社区运营大会近日在北京举行。这是网页游戏与IDC企业的一次盛会。

  网页游戏出现也只是两年的时间,经过两年的发展,我们亲身经历了WEBGAME从无到有,从弱小到强大,到最后繁荣的整个过程。不管是从硬件、软件、技术等各方面都有巨大的提高。而新的Fish技术等技术的出现,所需的带宽已经超过了传统游戏带宽的数量。原来的一些技术架构比较简单,而现在更细化了,整个方面都提出了更高的要求。

  从互联网的角度来说,玩家的分布,从我们分析的情况来看,华东占有了全国网民的22.2%,华南20.18%,这两者加起来占50%。东北、华北加起来基本上接近30%,再加上华中,整个中国网民的人员分布基本如此,比较少的是西北和西南。这种网民的分布,对于我们所谓的游戏服务商,他的固点怎么来考虑一些用户,这非常的重要。很多中国网民的分布,华东、华南、华中、再加上西南,这边是电信用户,北边是联通用户。大家要想考虑速度快,都要关注全国的市场。

  首先一个好的WEB游戏需要一个好的载体,需要有一个好的IDC来做支撑。一般有三个方面。网速要快,因为现在网络游戏,前面看到了很多非常炫的画面,非常好的一些技术。越是炫,越是高,对于网络的要求也越高;稳定性,或者你想上取得时候,一会儿上去,一会儿下来,这对玩家是非常大的影响;最后还要服务好。

  此外还要结合中国国情,考虑全国用户,选择技术模式。第一种,分区运营,南边的一些地方各自分开。第二种,双线双IP的接入,一台服务器,一边是电信的线,一边是联通的线,可以同时使用。第三种,单个IP模式,这对一些要求很高。我们针对这几个情况做一些分别的分析。

  第一,南北机房分开,电信的服务器、联通的服务器,电信访问电信的服务器,联通访问联通的服务器,这是最简单的。南方用户都可以覆盖在这里,电信用户通过电信访问,速度也比较快,这是他最大的优点,但也有缺点,成本比较高,要想完整的覆盖,起码要有两种服务器,还不便于管理。很多公司因为这方面的原因,也会放弃这一块的市场。第二种方式是双线双IP,一组服务器放在一个机房里,但是这个机房是有两根线进来的,一根是电信的,一根是联通的,当然也可以有其他的线。在访问的时候,会判断用户的来源,你是电信的还是其他的,根据不同的用户来源,来判断不同用户进行访问。这种方式不管是联通用户还是电信用户,访问的服务器都是一样。第三种单IP模式,质量也不错,也能很好地解决多线接入的问题,但缺点就是成本过高不利于普及。从不同的接入方式,带宽质量确实有区别。双线满足了很多WEBGAME的需求。

  从网络的角度来说,稳定是主要的,它有两个方面的安全隐患。首先是防,互联网里边是道高一尺魔高一丈,黑客技术永远比正常的技术更高更快,但是怎么防?所有的能够带来网络不稳定的因素最终大都是因为用户导致,要选择一个好的机房,这里的还包括机房客户构成,机房整体环境等。其次是服务,服务器有的时候也有很多不肯定的因素发生。做一个IDC的服务商也需要注意两点,第一个是时间上的保证。在这个行业里,24小时的服务很常见,真正的24小时就必须有真正的技术人员在机房,而且现实能帮你解决问题,这是时间上的保证。第二个是专业方面的服务,在机房里的机器,不同的情况可能随时会发生,不管是硬件上的故障还是软件上的故障还是系统上的故障,如果对于最终用户来说,出现这些问题都要由他从公司赶到现场解决,这个时间大家都等不及。这对IDC的服务商来说,要有能力解决现场的一些问题。

  在IDC的服务上,一定要给用户能够解决他们在现场技术方面的服务,能够真正的帮客户扫清他们在网络上的障碍。做网页游戏最坚强的后盾。只有这样WEBGAME与IDC的暖春之旅才会更有诗意。(资料来源:http://www.qy.com.cn

本文来源:天空软件 作者:佚名

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