动画功能
Flash 使用基于帧的动画模式,在逐帧动画模式中,我们为每个帧创建对象并生成动画序列。比如你想让一个对象在3秒内穿过屏幕,计算一下3秒一共有多少帧,然后计 算每帧需要的矩阵。不过 Flash 在实际播放中并不会真实地按设定的帧率播放,除非你在动画中插入一条空白的音轨。 Silverlight 基于 WPF 动画模式,WPF 是基于时间线,而不是帧的,你定义好起始于结束状态,WPF 帮你计算中间该怎么做,不必象 Flash 那样同矩阵打交道,也不必计算在不同帧对象的位置。文件尺寸
Flash 使用压缩格式,文字和图片内嵌在整个文件中,因此 Flash 的文件尺寸非常小巧。 Silverlight 使用 XAML 作为描述语言,未经过压缩,因此 Silverlight 的文件尺寸通常要大一些。
脚本
视频和音频
Flash 支持多种音频格式,最新的音频解码器质量非常高,而带宽占用也非常出色。它的视频解码器,Sorenson 的专用 H.263 是 H.263 的变种,压缩也接近,但去掉了一些功能。 Silverlight 使用的是行业标准 VC-1 视频解码,并支持 WMV 和 WMA,Windows Movie Maker 可以很容易产生这两种格式,同时微软还提供免费的 WMV, WMA 编码器。声音处理
ActionScript 提供了一套声音类库,可以用来在动画中生成或控制声音,你可以在动画播放期间从资源库加入声音,同时 Flash 还有一些方法在整个动画中控制声音。 Silverlight 没有底层声音控制 API,甚至无法播放一个 WAV 文件,因为 .NET 在音频播放上很薄弱。可访问性
对那些有视觉或听觉缺陷的人,Flash 提供了丰富的可访问性功能,视频字幕可以帮助听觉障碍者,而那些视觉障碍者需要通过键盘控制声音的播放,人们可以使用键盘快捷键控制视频播放。 Silverlight 3 首次提供对全部系统配色的支持,那些视力不佳的人可以调整到高对比度配色方案,在可访问性方面 Silverligth 比 Flash 差很多。平台兼容性
Flash 支持 Windows Vista/XP/2000, Windows Server 2003/2008, Mac OS 10.1/10.5 (PowerPC), Mac OS 10.1/10.5 (Intel), Linux 5, openSUSE 11, Ubuntu 7.10 or later and Solaris 10. Silverlight 只支持 Windows Vista/XP/2000, Windows Server 2003/2008, Windows Mobile 6, Mac OS 10.1/10.5 (PowerPC) and Mac OS 10.1/10.5 (Intel)。由于不支持 Linux 和 Solaris,因此这些平台的用户无法体验 Silverlight 。(不过 .NET 在 Linux 平台的第三方开源项目,MONO 框架中的 MoonLight 支持 Linux - 译者)文字展示与SEO
Flash 中的文字是基于图形的,Flash 播放器无法理解 TTF,因此我们无法从 Flash 动画中分离出文字。通常,Flash 对 SEO 是不友好的,但 Adobe 已经做出一些努力让 Flash 中的文字可以索引,而搜索引擎也开始尝试索引 Flash 了。目前,Google 是唯一支持 Flash 索引的搜索引擎,他们同 Adobe 合作,设计相应的可以理解 Flash 内容的 Google 爬虫。 Yahoo 正在进展中,鉴于微软的 Silverlight 是 Flash 的竞争者,他们不讨可能在 MSN 中索引 Flash。 9 7 3 1 2 4 8 :
本文来源:不详 作者:佚名