图1:《光环4》的LOGO
《光环》就是讲述了一个士兵的故事,只不过这个士兵的人生路途异常的坎坷,不能怪罪于命运,因为整个星球都已经不相信命运。不能改变的结果,所以才期待明天的希望。带着这样复杂的心情士官长选择了沉睡,而这沉睡则沉睡了4年。一切又即将开始。命运也将走向转折点。我想,士官长本人已经不需要用言语来表达自己的感受,只有前行才能得到最终的答案。
游戏背景:
最初的作品《光环:战斗进化》于2001年11月15日在XBOX发行。不久后,该作品在电脑和Mac上发行。 第二款作品《光环2》于2004年11月9日发行,打破了以往游戏的首周售量纪录。 第三款作品《光环3》于2007年9月25日发行,从此该系列仅能于XBOX 360平台游玩。 第四款作品《光环:光环战争》于2009年3月3日发行,为即时战略类型游戏。 第五款作品《光环3:ODST》于2009年9月22日发行,为光环2~3之间的资料片。第六款作品《光环:致远星》于2010年9月14日发行,为《光环:战斗进化》的前部曲。 第七款作品《光环 复刻版》于2011年11月15日发行,为《光环:战斗进化》的重制版。 第八款作品《光环4》预计于2012年11月6日发行,将紧接着光环3的结局发展。
图2:故事一开始,士官长被cortana叫醒
本系列讲述未来人类与来自猎户座,以宗教结合外星种族的联盟“星盟”(Covenant)的战争。星盟的首领认为人类会阻止他们的伟大使命——朝圣之旅,因此对人类展开杀戮,尽管人类顽强扺抗,也无法击败对手的强大科技力量。在联合国太空指挥部(UNSC)最后且最大的要塞Reach星遭到圣约毁灭后,逃出来的幸存者发现了先行者(Forerunners)的遗迹,也是星盟的圣地——“HALO环带”。故事由此展开。
图3:沉睡了4年的士官长重新加入的战斗中
本作承接的是《光环3》结尾的剧情,士官长所在的黎明号已经大破,科塔娜用心整理了至今为止所有的资料。此时残骸逐渐靠近了一个未知星球,舰上设备受影响发生事故。科塔娜将士官长紧急解冻,士官长逃出船舱后,发现残骸正循着引力落向这个星球的一个内部入口……
事实上作为3部曲结束时很多人就在猜测后面的剧情发展,根据目前得到的信息来看估计士官长接下来和星盟之间的战争将不太可能,相对的这一部的主角应该是先知者。对手将是普罗米修斯的机械人军团。
而且不光是这方面,另一方面科塔娜的人工智能也将会到期退化,作为士官长唯一的伙伴,士官长将决定用自己的力量让科塔娜恢复为原来的程序状态避免退化。好吧,这也算是唯一的感情线了。
游戏画面:
画面方面将会从两个角度谈。1是CG,2是游戏实际运行画面。
图4:人类和星盟继续围绕HALO展开较量
本作的CG已经可以算作是电影级别的制作水准。如果要是能无损高清截取那肯定会是是一部很有珍藏意义的电影。无论是人物面部细节还是动作方面的刻画,还有物理粒子特效与环境刻画都让小编我思考了良久
如果是经常看美国电影的人都应该能感受到游戏中的CG效果可以说就是完全按照电影的级别来制作的。无论是机械类还是场景都达到了完美的融合。
大场景物理特效也十分震撼,尤其是动作方面
图5:士官长一如既然和他的超级战士们拼死抵抗
而本作的实际运行画面也让人感到满意。虽然画面进步感很低,让希望能耳目一心的玩家有点大失所望,不过希望越大失望才会越大嘛,太强求也等不来希望的结果的。游戏中光影感觉很喜欢,因为这次的主战场被定为雷奎星,所以光照系统给人一种暖洋洋的阳光的感觉,而植被也很好的表现出来。
图6:本作的画质将超越前作HALO3
游戏中粒子特效做的还算中规中矩,本来以为会变成大纵深大爆破大马赛克的一个局面。可是介于游戏主机平台硬件的问题这也只能作罢。可以说这也算是主机能力的极限了。
图7:本作的载具和技能是一大亮点
游戏操作:
《光环》的操作和大多数射击游戏一样,而且《光环4》的操作方面变现没有太大的革新。不过操作的设定符合射击玩家的口味,估计以后会在多人模式上表现出更高的适应性吧。
图8;幽灵号依然是逗游小编的最爱
武器系统:
延续游戏经典的残弹屏显模式,并且武器也更倾向于战术应用上,不同敌人的不同攻击对待也是很重要的。
图9:场景设定完美无缺
游戏特点:
本次新增要素着重于新增的“先行者”一派,无论是武器还是角色都将是全新的体验。尤其是先行者这次的战术系统更侧重于机械部队的命令与操控。多个单位也将由一个指挥官来指挥,优先击破才能保证不会被对方合围攻击。
图10:士官长的最后一句话感动无数玩家:无论你们怎么看我,我都会这么做下去!
而且这次的多人游戏增加的更多的多人模式的研究,增加了细分的职业,武器组还有载具,所以说新作将着重打造一个新的战斗种族系统,并且更加强调其种族的特色。
从总体上看《光环4》作为游戏的新作显然已经让玩家感受到了正统续作的气氛,但是同时所带来的革新成分显然还不足以吊起新玩家的胃口。除了机能上的进步而导致的画质上的进步以及新势力的加入外,游戏本身只能作为一种继承而不能成为神作这点未免有些遗憾,不过市场毕竟是一个强调老玩家和游戏文化的地方,如果是光环本身影响的话,意义也会更为深远。其实我比起游戏的体验跟倾向于它的剧情。这一点相信很多玩家也能感同身受吧。说了这么多,有xbox主机的玩家快去试试吧。没有主机的玩家也不用烦恼,来逗游下载光环1、2玩玩也是不错的选择哦!
本文来源:天空软件 作者:佚名