本年2D格斗大作《街霸X铁拳》已经上市,与之前CAPCOM推出的《漫画英雄VS卡普空》、《龙之子VS卡普空》、《卡普空 VS SNK》等游戏不同,本作集合了CAPCOM《街霸》系列和NAMCO《铁拳》系列的人气角色,而这两大系列正是2D格斗游戏和3D格斗游戏的代表作。因此这次可谓是究极梦幻对决。而CAPCOM对这部游戏的制作也绝不马虎,其希望将本作打造成严谨的格斗佳作。那么本作的素质又是如何呢?请跟随逗游一起来鉴定一下。
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【画面】
人物:
本作的人物建模和《街霸4》系列类似,相信玩惯《街霸4》系列的朋友会很熟悉。至于《铁拳》玩家则要以另一种态度来面对本作。与《街霸4》的漫画风相比,《铁拳》画风追求写实,而人物模型也较《街霸》来得真实,而登陆本作后则向《街霸4》靠拢,不过笔者认为这种从“真实”向“漫画”的转变所带来的陌生感觉,正是《铁拳》玩家在本作中能感受到的最大魅力。
人物连表情都一清二楚
背景:
背景方面,借着CAPCOM为本作设定的不靠谱剧情,游戏的场景也变得科幻起来。你会在场景中发现狂奔的大象,怒号的恐龙、不属于现实世界的奇怪汽车等等,相信对《街霸4》玩家来说也是一种很好的陌生化体验。
演出:
另外,本作在演出方面也做得相当好。超必杀技及合作必杀技的演出自不必说,连投掷也加入了特写画面,使整场格斗显得充满魄力。当然,某些角色打输后的演出也是很不错的。
【音乐】
游戏的每个场景均有独特的BGM,但总体来说以电子风为主,当中也有一些给人较深刻印象的。而在特定情况下,游戏的BGM会发生变化,譬如按214+MP+MK调动CPU和自己一同战斗时,BGM就会转变成《街霸》系列及《铁拳》系列的经典音乐,这时真有点“燃”的感觉。
【操作】
单一按键上的变更
本作的操作可说是《街霸4》的延伸,3拳3脚的设定让《街霸4》爱好者极易上手。而《铁拳》方面的角色的操作则改动较大,不但从2拳2脚转为3拳3脚,而且出招方式也大不相同。此外,《铁拳》角色那数量繁多的招式也削减为较具代表性的数个。不过即使如此,游戏为每个角色设定的华丽连续技也令人忘记这点,甚至忘记《铁拳》系列原本的3D属性。
组合按键上的变更
虽说本作的操作方式以《街霸4》为基础,不过变动也是颇大的,如MP+MK从Saving Attack变为换人,HP+HK从挑衅变为攻击后换人,等等。本作还以简化出招的方式来换取爽快感,例如《街霸4》中的目押技在本作中可以不需理会时机而随便放出。而游戏确实还加入了快速连技系统以简化连技方式,玩家可同时按下LP+MP+HK或LK+MK+HP轻易地发出预先设定好的连续技。
EX必杀技及超必杀技
本作还有另一较大变动点,即EX必杀技及超必杀技的发动方式。本作EX必杀技一般的出招方式和《街霸4》相同,而超必杀技则是特定搓法+3个拳或3个脚。此外,必杀技、EX必杀技、超必杀技的“一条龙”出招方式也令人颇感惊喜,譬如隆,输入236+任意P(面向右边时,下同)时,会根据输入时间的不同而逐级上升成EX必杀技和超必杀技,这点甚至令笔者想起《龙珠》中悟空发龟波气功时的情景,个人十分喜欢。
必杀技发动特写!
合作技
本作中236+MP+MK为合作必杀技,而214+MP+MK则可在操控一名角色的情况下,另一名角色交由CPU控制,并一起出来战斗。
【系统】
胜败
本作的对战形式和《铁拳TT》类似,以两人一组进行对战,己方或对方只要有一人HP归零则败北。
快速连技系统及宝石系统
除了上文提及的快速连技系统外,本作还加入了宝石系统。所谓宝石系统,即在对战时满足特定条件后就能发动的源于宝石的能力。宝石分两种,一种叫Boost Gem,另一种叫Assist Gem,前者可以提升攻击力、防御力等,而后者则主要用于操作的便捷化,例如自动拆投等。不过我想真·格斗游戏玩家会很看不起这些快速连技系统及宝石系统,因为这些东西已偏离“君子之争”,你知道的,纯爷们总以能力而非权术来决胜负。
角色编辑
游戏还加入了角色颜色编辑模式,只是该模式过于简陋,有等于无。
角色定制系统乐趣多多
【总评】
如果单以游戏感觉而非系列传统来判别一款游戏是否正统,那么本作可谓是2012年的一部重要的正统格斗游戏。这部游戏克服了一些诸如3D向2D转变、格斗风格统一化、剧情交融等难题,再次诠释着“梦幻对决”一词的含义。
此前CAPCOM制作的被人称为“梦幻对决”的游戏如《漫画英雄VS卡普空》、《龙之子VS卡普空》等,连接双方作品的都是“VS”,而《街霸X铁拳》则是“X”。显然,“VS”代表双方在同一条线上,而“X”则是两条线的交叉碰撞,哪部游戏才是真正的“梦幻对决”?快来逗游游戏宝库下载体验就不言自明了。
还有福利哦
这是熊的投技,不要多想……
本文来源:天空软件 作者:佚名