而这将是目前韩国平均家庭网速的10倍、美国平均家庭网速的200倍。其实,这项网速千兆计划已经在韩国5座城市的5000个家庭实施,每个用户每月只需交纳27美元。
据统计资料显示,目前在全球网速排名中,韩国网速高居榜首,每秒流量为14mps,是全球平均网速(1.9mps)的约7倍。紧随韩国之后名列第二的是香港(9.2mps),接下来依次是日本(8.5mps)、罗马尼亚(7mps)和荷兰(6.3mps)。美国以5兆的网速名列第12位,中国则排到了第71位(2mps)。
这项计划不仅让美国追赶韩国网速的计划成为泡影,更让我们国人感到无比的羡慕和惭愧:同样都是东亚国家,为什么我们的网速比韩国差那么多?韩国的网速为什么世界第一?
政府大力支持
韩国政府对网络行业的发展一向极为重视,早在上世纪90年代,韩国就确定了成为信息文明社会的基本目标,1999年,韩国开始在每年的国会上提出发展宽带的政策; 2003年制定了详尽的“IT839战略规划”,重点支持国家信息化战略U-Korea目标; 2009年提出“绿色IT国家战略”计划,标志韩国的网络行业开始走高效、低污染的绿色发展道路。而2011年的这项网速倍增计划将进一步显著增强韩国网速的优势地位。
除了在政策上大力支持,韩国政府还投入巨资进行网络基础设施建设。据不完全统计,韩国在近几年已投入600亿美元用于改善宽带基础设施。而在“绿色IT国家战略”中,韩国政府已经决定斥资4.2万亿韩元用于宽带提速。
毋庸置疑,这些投资可以显著的增强网络服务提供商的活力,为网络环境的持续改善提供源源不断的动力。
行业充分竞争
与目前中国联通、电信两家运营商形成市场割据的中国所不同的是,韩国的宽带运营商之间有着极为广泛而激烈的竞争。韩国政府强制下令,要求宽带运营商共享基础设施,这样无疑大大降低了宽带服务的进入门槛,也避免了形成寡头协议所导致的垄断。
这种充分竞争带来的好处是极为明显,韩国上网费用非常便宜,折算成1M带宽每月费用仅为0.45美元,而在中国,每M的带宽则需要近12美元,是韩国的20多倍!
在这种非常激烈的竞争环境中,仅靠提供接入服务显然无法获得利润。因此,韩国的宽带服务提供商都把盈利模式定位在了增值服务上,比如提供个性化的铃声、墙纸、软件推送,而且还包括音乐下载、电视和电影点播,甚至是通过手机跟家用电器连接的功能,这样显然就提高了行业的整体运行质量。
自身国情
韩国是一个面积狭小、人口密度高的国家,而且大多数人口都集中在首尔、釜山等大型城市,这就为网络基础设施建设提供了极大的便利。
众所周知,网络基础设施建设是一个资金密集型的建设,前期投入很大,后期维护的成本相比稍低,人口的集中就让每单位的网络设施有能力服务更多的人。同时,由于网络信号以物理介质为传播载体,传播距离越长,信号就会越弱,在韩国,这方面的问题显然就可以得到避免。
文化影响
不知道是否有人注意过,除了中国,东亚国家的网速在世界上都排名前列,世界上网速最高的国家及地区的前三位都被东亚国家所占据——韩国(14mps)、香港(9.2mps)、日本(8.5mps),台湾也已4.8mps的水平排名世界第15位,这几乎都远远超过了自身人均GDP在世界上的排名。
一般认为,这是因为东亚国家都属于“儒家文化圈”,这种文化催生出来的价值观重视教育、敬仰知识。而在东亚各国看来,网络技术是未来信息技术发展的核心,是公民得到教育、获取信息的主要来源之一。
以韩国为例,韩国政府不但在青少年人群中普及网络教育,还专门对低收入家庭购买PC予以补助,并免费对群体庞大的家庭妇女群体进行信息技术培训。这无疑大大的拓展了互联网产业的市场容量。
产业促进
不得不说,电子游戏产业的兴起是韩国网速得以迅速提升的又一关键因素。我们知道,韩国是一个电子游戏大国,电竞与网游尤其占有重要地位。特别值得一提的是星际争霸,这款暴雪出品的游戏在韩国得到了真正的发扬光大、获得了崭新的生命。在星际争霸的鼎盛时期,韩国几乎60%的人在玩这款游戏,顶尖的玩家如boxer享有与娱乐明星同等的待遇,收入近百万美元,甚至能得到总统的亲自接见。
在网游方面更是如此,当年就是一款韩国游戏《传奇》几乎征服了所有的网游玩家,接踵而来的韩国网游更是几乎占据了中国网游市场的大半壁江山。
那么现在状况如何呢?傲盾加速器是最早在国内开展网游加速器业务的首批软件,他们的市场负责人对笔者表示,据他们几年来的监测,韩国网游近几年在中国网游市场的份额虽然有所下降,但是依然占据着不小的份额,而且品质在逐步的提高。如最近红火的《永恒之塔》、《龙之谷》都是出自韩国,对国内的网游市场造成了不小的压力。
电子游戏产业的健康发展会促进网络状况的改善,而网络状况的改善也会反促进电子游戏产业的进一步发展,这两者的良性互动显然是韩国网速世界第一的重要保障。
本文来源:天空软件 作者:佚名