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网吧成为网络游戏的主要营销场地

[作者:佚名 来源:网络整理 时间:2013-8-12我来说两句

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      目前网游市场网络游戏数量爆发、同质化现象日益严重,竞争变得越来越激烈。网吧的主要业务是网游,于是网游的推广就把网吧成为主要的场地。作为网吧热点,网吧营销网游一改以前的轰炸式宣传,铺天盖地的海报、美女营销等形式进行推广的传统模式。
      网游营销场地网吧为什么能够获得亲睐呢,作为游戏玩家群体的主要聚集场所,网吧向来不缺乏为数众多的核心游戏用户。据研究统计,网游厂商在网吧的广告投入产出比约为1:4,10%的投入,40%的回报。这个回报是相当大的,而且推广的效果很好,直接让网吧网游玩家接触。
      作为游戏营销目标人群高度密集的场所,网吧以相对低的营销投入带来丰厚回报也就理所当然,随着越来越多游戏厂商认识到这一点,网吧毫无疑问成为了游戏营销的主战场。
      举个例子,腾讯旗下的QQ网吧毫无疑问是网吧游戏娱乐平台中的先驱和佼佼者。该产品在原QQ客户端的基础上,为网吧行业量身定做,设计开发增设QQ网吧网关,通过该网关实现QQ相关资源的集中提供和统一控制,不仅为网吧的技术管理和决策提供了有力支持,并且成为助力网吧经营者快速高效汇聚游戏玩家的一大利器。
      网吧在经营过程中可以利用QQ网吧提供的游戏竞赛项目和竞赛奖金、奖品等,举办网吧游戏活动,提升网吧游戏氛围,增加网吧人气,同时借助QQ网吧的知名度和美誉度,提升网吧自身的形象,例如制作一些印有QQ网吧名称,徽标,标志的广告牌,铭牌以及纪念品等等。
      对游戏厂商来说,营销广告“在哪投”和“怎么投”已经成为了一个令人头疼的难题。这样的在网吧营销游戏的方法,效果很好成本低。增加玩家满意度为核心,提升玩家游戏体验和乐趣。


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