您现在的位置: 天下网吧 >> 网吧天下 >> 网吧技术 >> 技术网管 >> 正文

韩国游戏教科书推出游戏市场10月4日开始出售

[作者:佚名 来源:网络整理 时间:2013-4-28我来说两句

在天下网吧-技术网管-网吧天下栏目上一篇文章中,我们看到了:

  • 上一篇文章:

  • 希望对各位网吧网管或者网吧维护,做网吧系统的各位大大有用,那么今天我们一起来看下:韩国游戏教科书推出游戏市场10月4日开始出售

      在中国的教育当中,教科书还是以中理两科为主,游戏被认为是一个害人的东西,但是在韩国却不一样,最近韩国游戏教科书成为网吧热点话题。根据韩国游戏市场的发展方向,韩国游戏教科书推出游戏市场10月4日开始出售。
      这本书的全名叫做《2012年韩国游戏百科书》,这本书综合分析了2011年韩国内外游戏市场动向,玩家现状和游戏文化,游戏技术,法制及政策等内容。小编具体的为大家介绍一下:
      1,网游仍是主导
      2011年,仍然是网络游戏主导韩国游戏市场。网络游戏在2011年创造6兆2369亿韩元(折合人民币约为353亿元)的销售额,占韩国国内游戏市场的70.8%。而若除掉网吧和街机游戏厅等,只算游戏开发部分,网络游戏则占领了88.9%的市场,占据韩国国内游戏产业的核心地位。
      2,数据来源
      《2012年韩国游戏百科书》对韩国国内438家游戏开发/运营公司,700家网吧,176家街机游戏厅,56家游戏教育机构,1700名玩家进行调查并分析数据资料,有30多位游戏专家参与编撰。
      3,韩国游戏市场规模
      韩国国内游戏市场的规模为8兆8047亿韩元(折合人民币约为498亿元),比前年增长了18.5%,2011年中国游戏市场规模达到468.5亿元,同比增长34.4%)。而2012年韩国国内的游戏市场规模则预计突破10兆韩元(折合人民币约为566亿元)。
      4,销售额
      2011年,韩国国内游戏市场的销售额为63亿9700万美元(折合人民币约为402亿165万元),占据全球游戏市场销售额1081亿1300万美元(折合人民币约为6794亿3107万元)的5.9%。
      综合以上的各种因素分析,发布《2012年韩国游戏百科书》是很有必要的,玩游戏可以开发智力,只要合适的玩,其实是不影响大家的,只是沉迷于游戏的中国玩家,让游戏市场得不到很好的发展,这也是一个新兴的产业。


    好了,关于【韩国游戏教科书推出游戏市场10月4日开始出售】这个问题今天就说到这,有些地方说得不是很好,如果你有更好的补充请发表评论或者上网吧论坛提出吧。网吧论坛地址:http://bbs.txwb.com

    如果有下一页,请点击下一页哦,文章还没说完呢。

    本文来源:网络整理 作者:佚名

    我来说两句(请遵守法律法规)
    声明
    本文来源地址:http://www.txwb.com/netbar/hot/11679.html
    声明:本站所发表的文章、评论及图片仅代表作者本人观点,与本站立场无关。若文章侵犯了您的相关权益,请及时与我们联系,我们会及时处理,感谢您对本站的支持!联系邮箱:support@txwb.com.,本站所有有注明来源为天下网吧或天下网吧论坛的原创作品,各位转载时请注明来源链接!
    天下网吧 网吧天下