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在中国的教育当中,教科书还是以中理两科为主,游戏被认为是一个害人的东西,但是在韩国却不一样,最近韩国游戏教科书成为网吧热点话题。根据韩国游戏市场的发展方向,韩国游戏教科书推出游戏市场10月4日开始出售。
这本书的全名叫做《2012年韩国游戏百科书》,这本书综合分析了2011年韩国内外游戏市场动向,玩家现状和游戏文化,游戏技术,法制及政策等内容。小编具体的为大家介绍一下:
1,网游仍是主导
2011年,仍然是网络游戏主导韩国游戏市场。网络游戏在2011年创造6兆2369亿韩元(折合人民币约为353亿元)的销售额,占韩国国内游戏市场的70.8%。而若除掉网吧和街机游戏厅等,只算游戏开发部分,网络游戏则占领了88.9%的市场,占据韩国国内游戏产业的核心地位。
2,数据来源
《2012年韩国游戏百科书》对韩国国内438家游戏开发/运营公司,700家网吧,176家街机游戏厅,56家游戏教育机构,1700名玩家进行调查并分析数据资料,有30多位游戏专家参与编撰。
3,韩国游戏市场规模
韩国国内游戏市场的规模为8兆8047亿韩元(折合人民币约为498亿元),比前年增长了18.5%,2011年中国游戏市场规模达到468.5亿元,同比增长34.4%)。而2012年韩国国内的游戏市场规模则预计突破10兆韩元(折合人民币约为566亿元)。
4,销售额
2011年,韩国国内游戏市场的销售额为63亿9700万美元(折合人民币约为402亿165万元),占据全球游戏市场销售额1081亿1300万美元(折合人民币约为6794亿3107万元)的5.9%。
综合以上的各种因素分析,发布《2012年韩国游戏百科书》是很有必要的,玩游戏可以开发智力,只要合适的玩,其实是不影响大家的,只是沉迷于游戏的中国玩家,让游戏市场得不到很好的发展,这也是一个新兴的产业。
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本文来源:网络整理 作者:佚名