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网络游戏10年发展,网络游戏是否饱和了

[作者:佚名 来源:网络整理 时间:2013-2-8我来说两句

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      国内网吧行业迅速发展,中国网吧游戏至今10年,取得了很好的成绩,网络游戏一直都是网吧热点话题。那么现在有很多网络游戏商担心这样一个问题,中国网络游戏产业已经面临产品营收和市场增速双双放缓。
      中国的网络游戏饱和了吗,看看业界人士的看法。由于用户基数逐年抬高,增长速度呈放缓趋势,尤其是网络客户端网游用户同比增长率仅为4.6%。所以,受客户端网游实际销售收入同比增长率大幅度下降影响,中国网游实际销售收入同比增长率低于历史同期水平。
      对于网游增速放缓,原因是多方面的,创新能力不足,目前市场上的作品,题材玩法单一,有些游戏技术含量低,甚至就是直接抄袭。随着市场速度减缓,问题逐渐显现。传统游戏的吸引力在降低,与此同时网页游戏和手机游戏没有有力刺激增长。
      面对网络游戏这样的一个发展状态,是不是就让这个状态发展下去呢,一定要找到解决的方法。在中国网络游戏产业已经成长并逐渐成熟的当前,合游戏、打造横跨多个相关产业的泛娱乐布局。全球化的大潮势不可挡,伴随着各种新技术的不断涌现,我们面对的已经不再是原先彼此区隔明晰的
      游戏玩家。这意味我们的工作将要满足来自更多层面的用户需求,也为泛娱乐跨产业的融合和变革创造了良机。
      社会在发展,任何事物都需要创新,网络游戏更是如此,技术与装备的更新才能吸引到更多的玩家,与网吧有关的人士都要对这样的现状,有足够的认识,这样才有利于网吧行业的发展。


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