需要明确的是,当年政府对各类路边游戏厅、街机的整顿治理,实质上为他们转型为网吧提供了契机,一方面当时网吧是个新事物,赚钱快,监管基本处于空白,对第一批网吧人来说,那是一个“要想发,开网吧”的美好年代;另一方面,无论是单机游戏还是联网游戏,对当年的游戏厅、街机经营者而言,都不过是轻车熟路,他们太熟悉那些热衷游戏的消费者心态了。
结果就是网络游戏与网吧最终成了一对生死冤家,唇亡齿寒,互为上下游产业链,但从产业和政府监管角度来看,无论是对网吧还是网络游戏,政府都是当一个行业甚至产业来看待,希望将其做大做强,不存在谁是正室,谁是二奶之分,网络游戏什么种类的都有,但到底在网吧中运营何种游戏来吸引何种人上网,却是网吧老板的选择运营权。
可见,网吧与当年游戏厅的本质区别的互联网时代的到来,游戏并非其特色,试问没有接入互联网络,即使存在再多的单机或局域网游戏,能称为网吧吗?会有很多玩家来玩吗?
可以说是网吧老板集体无意识的选择游戏行为,最终导致了网吧内游戏的泛滥,再次将网吧拖回到了其前生态,这深层次的原因是网吧赢利模式的单一,网吧老板只有积极运营各类游戏,才能招揽来网民,才可能有赢利,但网吧本质属性的互联网,在这里地位降到了最低,仅仅成了游戏范围扩展的工具。
因此,网吧是否真的沉沦,网吧帝国网不做评价,但我们认为,如果网吧行业再不积极开辟新的赢利模式、探询更多的多元化增值项目,如果网吧从业者再不主动让网吧回归互联网的本质属性,仍旧紧抓游戏不放,那离彻底沉沦或许也就不远了,迟早会走上当年路边游戏厅、街机的不归路。
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