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大家看行业 什么原因使网吧彻底沉沦?

2006-11-23未知 【转载】佚名

 

  网吧蜕变成游戏厅

  为了摆脱亏损的窘境,网吧的经营业主们想尽一切办法,意图挽回损失。于是,一些不和谐的因素出现了。

  2000年,国家开始对电子游戏厅等危害青少年健康发展与社会治安的娱乐场所进行严厉限制与打击。当时,由于电子游戏厅“老虎机”、“天开眼”等“黄、赌”思想泛滥的游戏及相关娱乐设施严重侵蚀了青少年的身心健康,国家决定下大力气整治这只“过街老鼠”。

  于是,大批的电子游戏厅被查抄、停业。一时之间,原来游戏厅的“常客”没了去处,他们只能四处游荡,寻找属于他们的下一个落脚点。而这时大量出现的网吧就理所当然的成了这些社会闲杂人等眼中的“天堂”。

  但有了地方没有娱乐也不行呀,于是《命令与征服》、《三角洲》、《殖民计划》等带有大量血腥暴力色彩的电脑游戏开始在网吧风行,网吧彻底蜕变成了游戏场所。此时,最后一丝原来网络咖啡屋的影子也随此消逝了。

  网络游戏令网吧彻底沉沦

  随后,令网吧老板们兴奋的另一个“帮凶”--网络游戏出现了。在此之前,游戏基本上都以过关为主,就算有局域网游戏也是以局域网络对战的形式出现的,游戏的连续性不强,基本是打了通关或者一方胜利,这个游戏就告一段落了。游戏整体的“粘性”并不足以长期吸引玩家。但网络游戏的出现彻底打破了这种态势。

  由于网络游戏需要玩家不断的打怪、积分、升级,稍微放松一阵就会被别的玩家赶超,强烈的自我实现与自我成就感令玩家对网络游戏产生了依赖性。并且,网络游戏没有通关与谁谁胜利这么一说,大家就是不断的打怪升级、升级再打怪,无休无止,至死方休。这完全颠覆了以前玩家与游戏程序员竞赛的规则,变成了玩家与玩家竞赛。于是,一款网络游戏的战线被无限拉长,玩家被无限期的“拖”死在游戏之中。

  虽然网络游戏令网吧再次开始火暴,但需要注意的是,网络游戏的消费人群大多数是还在上学的、没有多少自制力的学生,网吧为了赚钱而容留这些学生打网络游戏的行为彻底激怒了社会。于是网络游戏在成全了网吧利润的同时,也成全了网吧“社会毒瘤”的名声,网吧彻底沉沦了。

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