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媒体 网吧实名可彻底解决很多社会问题

2006-11-7IT世界网杨剑
  在经历了上世纪九十年代末的快速发展与辉煌后,网吧遇到了发展的瓶颈,特别是最近两年,网吧更是举步维艰。行业内部的激烈竞争将利润压缩到了临界点,而社会上对网吧“引诱”青少年“步入歧途”的行径更是“咬牙切齿”,欲“杀之而后快”。

  归结根由,网吧之所以成为社会舆论谴责的焦点,主要是没有一整套规范、严密的管理手段,无法彻底杜绝青少年在网吧没有节制的上网问题。而由于网吧自己的“不检点”,也造成了社会对网吧的歧视,如此形成了一个恶性循环,网吧生存艰难也就可想而知了。

实名制的启示

  2005年7月1日,韩国信息通信部的一纸通告,震惊业界,韩国将从2005年10月份开始全境实施互联网“实名制”。也就是说,网民们要用真实姓名和身份证号并通过验证后,才能在各网站的留言板上(BBS)“灌水”。尽管官方的说法是为了“打击网络犯罪”,但不能不正视的是,“真实互联网”在韩国发展很快,而且盈利手段已经很丰富,这才是实名制通告的真实背景。

  在中国,虽说实行互联网的全面实名制并不现实,但日前在厦门召开的2005年度中国游戏产业年会上,国家新闻出版总署音像电子和网络出版管理司副司长寇晓伟也曾经表示,在适当的时机,中国将对网络游戏实行实名制。从社会角度看,中国要对网络游戏实行实名制的目的无非就是一点--防止网络游戏在青少年及自制力较差的人群中继续无节制的蔓延,减少网络游戏的社会负面影响,并规范整体的产业形态。

如果网吧实行实名制

  从互联网产业发展的整体形态上看,让网络游戏实现实名制还不如让网吧实行实名制来的现实。大家都知道,在网络游戏上实行实名制会让很多游戏失去大量的用户,随之而来的就是大批的游戏与游戏公司的破产倒闭。

  从整体产业发展的角度看,如果因为一些社会因素去让网络游戏实行实名制,那伤害的将是整个游戏产业。不要说什么优胜劣汰的生存法则,如果游戏产业在中国形不成规模,大家拿什么去和国际巨头竞争?

  网吧则不一样,从2002年开始,政府就开始有计划的对网吧产业进行规范。发展到今天,网吧产业因政府规范行业规则所产生的“阵痛”已经基本消失,随之也建立起来一套还算比较全面与正规的“档案”,这给网吧实行实名制打下了良好的基础。虽然,现在黑网吧等现象还普遍存在在网吧行业,但随着网吧产业管理的进一步深化,网吧势必得到更好的规范,而网吧实名制也会随之得到更好的贯彻。

  如果网吧实行实名制,对社会也有一定的积极因素。从社会角度看,网吧和网络游戏之所以受到社会舆论的谴责,很大一方面是因为网络游戏使很多人沉迷其中,不能自拔。(当然,其中的绝大部分是未成年人)而网吧则容留了这部分人,成为了网络游戏毒害未成年人的“帮凶”。

  而当网吧实行实名制后,网吧在对未成年人的管理方面将得到很大程度的加强,(虽然,现在网吧也规定不让未成年人进入,并且实行身份证登记制度。但未成年人使用他人身份证等违规现象屡禁不止)从某种程度上讲,也缓解了社会与网络游戏和网吧之间的矛盾。

以网吧为切入点,实现“真实互联网”

  当网吧实行实名制,并取得一定效果后,政府可以再酌情发展其他互联网周边产业的实名制工程,并最终达到实现“真实互联网”的目的。如此循序渐进完成的“真实互联网”将比韩国信息通信部强制整个互联网实行实名制的方法更有针对性,也更严谨、完善,对整个产业的发展也影响最小。同时,当实现实名制后,很多的社会问题也将得到彻底解决,如此,互联网周边产业也才能更健康、迅速的发展下去。

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本文来源:IT世界网 作者:杨剑

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