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GDC 2015:Win10和Xbox One的舞台

[作者:佚名 来源:不详 时间:2015-3-5我来说两句
IT之家讯 3月5日消息,2015年游戏开发者大会GDC 2015在今天召开。微软将本次大会上对于Xbox平台以及WIN10平台游戏的未来进行阐述,Xbox项目负责人Phil Spencer将对于这些问题的细节进行演讲。

微软在本次大会的关注点:

• Phil Spencer本次将阐述Surface Pro 3、Xbox One、4款显示器以及4款游戏手柄等内容。

• 微软游戏内容体验比故事和外设更重要。

• 微软将关注更灵活的商业模式。

• 游戏重点回归Windows。

• 微软将把Windows商店打造为最大的游戏来源。

微软要点前瞻:

• 微软及Xbox团队将在今年夏天推出《精英:危机四伏》,这款游戏跨WIN10和Xbox One平台。

• 今后的游戏应用将在统一的商店内实现跨平台购买和跨平台游戏。

• 微软将把Xbox Live全部软件开发工具包带到WIN10

• Phil Spencer及其团队将在任何WIN10设备的游戏中和Xbox Live成员联系。

• WIN10统一平台战略:一个操作系统核心、一个应用平台、一个游戏社交网络、一个商店以及一个所有用户和所有设备都相同的应用获取途径。

• WIN10通用应用将允许开发者一次开发,全平台使用,不受设备类型限制。

• WIN10第一年免费升级的策略对于广大开发者和玩家都是一大利好。

• Windows商店将会更快更好用。

• PC和控制台将使用相同的API。

• DirectX 12将跨平台使用。

• 虚幻4引擎将在DirectX 12运行。

• 玩家将使用一个账号在所有设备共享内容。

• Motiga新游戏《Gigantic(巨兽)》将于下半年登陆WIN10和Xbox One平台。这款游戏是可以多人联机的射击和RPG游戏。

• 用于PC的无线手柄将在今年晚些时候发布。

• 《忍者蛙》和《铲子骑士》将在Xbox One回归。

• ID@Xbox将要扩展支持全部WIN10设备。

• HoloLenes将会迎来第一批WIN10内测计划的游戏开发者。

• 简单的货币化内容管理将支持所有平台的开发者。

• DirectX 12将在Xbox One中最高提升50%的CPU使用率以及20%的GPU使用率。

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