AppStore规则的一举一动无时无刻都影响着整个移动游戏行业的发展和走向。特别是进入2015年以来,苹果就推出了多项新的规定和修改了多项政策来调整AppStore的生态环境和用户体验。今天手游那点事为就广大的从业者收集了苹果在2015年以来对AppStore进行调整的新闻并加以分析,希望帮助从业者们更好更快地做出调整,以适应苹果的改变。
一、建立“儿童应用专区”,未来儿童市场可期
新闻回顾:
鉴于现在在手机、Pad上玩游戏的小朋友越来越多,苹果商店为加强对应用的管理,推出了儿童应用专区。其根据游戏的难易程度和不同的年龄段,专门设计了适合不同的年龄及智力阶段的孩子的游戏,划分了“五岁以下”、“6-8岁”、“9-11岁”三个年龄段的不同游戏应用。孩子及家长只需在相应的年龄段分类应用中进行选择,即可找到合适的游戏。
点评:
先来看一组数据,截止2013年末,中国0-14岁(含不满15周岁)人口为2.3亿人。在全国儿童家庭中,普及率最高的是手机(97.8%):44.5%的儿童拥有自己的手机;90.1%的孩子接触过网络游戏,其中42%的孩子每月均为网游付费。也就是说,孩子们的消费能力一点都不会比成年人差,加上苹果出台的儿童应用专区,未来的儿童手游有可能呈现出爆发的趋势。并且儿童游戏能避开激烈的市场竞争,研发的成本也相对比较低,也不失为中小CP们发展的方向。
二、排行榜更新频率改为“随机”,刷榜导致“三败俱伤”
新闻回顾
AppStore榜单排名更新时间由原来的每三个小时一次改为不定,也就是说可能是1小时更新一次、也可能是2小时更新一次,甚至于整晚不更新。不难看出,苹果调整AppStore榜单排名更新时间是为了打击刷榜。更新时间不定对于用户的体验影响并不大,但是对于需要在AppStore上冲榜的公司而言却无形干扰了预判,进而增加了风险。
点评
前几天朋友圈疯转着这样的一张图:一名刷榜女工面前密密麻麻排放了数百台iphone5c机型,该女工从一边倒另一边逐一对每一部手机进行手动操作进行刷榜。且不论此图的真实性,但是这个行业确是真真实实地存在在我们的身边。虽然苹果屡次修改规则来对付刷榜的行为,但是以中国人的“聪明才智”总是能找出新的漏洞去刷榜。在这个“你追我赶”的游戏真,苹果的名声受损,厂商花了大价钱才获得用户,而玩家确不能真实地获得真正好玩的游戏,可谓“三败俱伤”,获利的只会是那些刷榜公司。但存在即合理,相信刷榜这样业务在未来的一段时间内还会继续存在,苹果和刷榜公司的斗争将会继续。
三、推出“PayOnce&Play”新服务,精品游戏迎来春天
新闻回顾
苹果AppStore官方推出了“PayOnce&Play”的新服务,给那些不提供IPA(In-AppPruchase,即应用内购买)服务的游戏App提供醒目的标志,以此来鼓励游戏开发者在收费问题上“坦荡”一点。据悉,目前“PayOnce&Play”已经在英国上线。此前,AppStore已经对那些“伪装”成免费,实际提供IAP服务的App,在其下面标注为“App内购买”字样。
点评:
在“1元付费”尚未推出之前,付费榜曾经是独立游戏开发者和玩家们的福音,玩家可以从中下载一些付费却没有内购的游戏,但是现在充斥的是各种手游网游。此次推出的“PayOnce&Play”专区,可以说是苹果对精品游戏高度重视的体现。如14年的《纪念碑谷》、近期上榜的《辐射岛》以及国产的《世界2》等精品游戏,都属于这种一次下载没有内购的好游戏,独立开发者和精品游戏的可以说迎来了属于他们的春天。
四、iPad包体上限提升至4GB,中重度手游的福音
新闻回顾:
此前,苹果在官方开发者页面宣布,开发者提交到AppStore中的ipa安装包的容量上限将由2GB提升至4GB。这意味着开发者可以在应用中加入更多多媒体内容以及建模素材等,这将会提升用户的应用使用体验。此外,虽然应用体积上限提升了,但游戏内通过移动网络可下载的数据包的体积上限仍然是100MB。或许随着高速移动网络的普及,这一指标也会增长。
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本文来源:不详 作者:佚名