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关于微软HoloLens不可不知的9件事

[作者:佚名 来源:不详 时间:2015-1-26我来说两句
:关于微软HoloLens不可不知的9件事

上周windows10的发布会上,前Xbox孵化项目总经理,被誉为Kinect之父的Alex Kipman发布了令人震撼HoloLens,以及被称为Holograms的技术,成功引爆了微软发布会的气氛。

HoloLens是增强现实眼镜,戴上它之后,就好像微软现场所演示的,会在现实的世界里混入虚拟物体或信息,从而进入到一个混合空间中去。它会将人的头部移动虚拟成指针,将手势用作动作开关,而将声音指令作为辅助,帮助切换不同的动作指令。

▲这曾是科学幻想,微软把它带入科学现实

相比Google Glass,HoloLens的工作环境是室内,以提供新的交互方式来帮助人更加高效地工作,或者展示新的娱乐方式。相比Oculus Rift,HoloLens不会把人封闭在全新的虚拟世界里,所以并不妨碍人们面对面交流。

HoloLens以及Holograms被视为微软的Next big thing,许多人给该设备很高的评价。ArsTechnica、The Verge、CNET、在上手体验文分别评价:

“微软的HoloLens完全是魔法来的。2015年,科幻变成现实。”

“一项真正的创新,是微软着迷于保护Windows时所缺乏的。它同样复杂技术手段运用的一个例子,让你体验真正重要的。“

“HoloLens提供了可靠的,效果夸张的增强现实,令虚拟现实技术怀疑论者目瞪口呆。”

即便如此,关于HoloLens,你仍然需要了解以下说到的9件事。

HoloLens是个独立的电脑,但关键在深度摄像头和HPU

HoloLens具备CPU、GPU,因此是独立的电脑。不过,真正让它变得犹如“魔法”一般的关键是自带的深度摄像头以及HPU。

如果你熟悉Kinect,就会知道它的技术关键是源自被苹果收购的PrimeSense,后者通过随机的激光散班对空间进行“光编码”(light coding),对整个空间进行标记,以此来检测人体的运动。

HoloLens的深度摄像头的工作原理也同样如此,在它正式运作之前,需要对整个空间进行编码,然后才会显出虚拟图形。这一点,可以看HoloLens的官方视频,演员用眼镜玩Mindcraft之前,视频里展现了一个编码化的过程——或许在一个新环境使用HoloLens,会有一个初始化的过程。

而记者们在实验室里体验HoloLens时,被要求不能移动室内的任何物体,也从侧面印证了这一点。

在知乎上,一些熟悉计算机图形的人指出,HoloLens这种反向3D建模,并进行动态定位的方式,即便对于游戏显卡来说都是负担不轻的计算量,专门处理该任务的HPU就变得非常重要——它的性能要足以承担这么高的计算量,另外,又不能有明显的发热。否则用户就相当于将一个烤炉戴在头上了。

HoloLens的CPU可能是Atom,HPU可能是Xeon Phi

PC World的匿名消息源称,HoloLens的CPU采用的是版本为Cherry Trail的Atom处理器。这是最新一代Atom处理器,英特尔本月才刚在CES上宣布出片。

基于Cherry Trail的Atom处理器采用最新14nm制程的工艺,功耗控制在2W以内。相比上一代,它的CPU性能提升了30%到40%,而且功耗不变,此外还提升了GPU的性能表现,采用与Broadwell相同的GPU架构。

PC World由该消息出发进而猜测,HPU很有可能采用的是英特尔的Xeon Phi——这是多用于超级电脑里,辅助复杂3D建模、数学运算性能强大的协处理器,可提供1 TeraFLOPS (每秒一兆次浮点运算)的性能。当然,如果微软真的采用了Xeon Phi,也肯定是某种简化的版本。

不过,HPU是用于增强某方面性能协处理器的猜测,并非没有根据。

HoloLens现在只有工程原型机,戴上后会自动校正

而根据到实验室体验的记者回忆,他们所测试的HoloLens是早期工程原型机,和微软在大会上展出的酷酷的设备完全不同,具备一切原型机应该有的粗糙、笨重。

HoloLens的原型机分为两个部分,一部分是是绕在脖子上的计算单元,它上面甚至拖着一根电源线,另一部分是套在头上的部分,会自动测量瞳孔间的距离而且自动校正,以适应人眼。

关于HoloLens的硬件结构,有人画了一张图:

实时对环境进行3D建模,对于微软来说似乎不是难事

早在2011年,微软研究院启动了名为 KinectFusion的项目,目标是围绕着移动的物体对周围环境进行实时3D建模。——现在来看,这个项目的研究成果(至少是部分的研究成果),已经运用在HoloLens上了。

2013年,微软研究院发布了名为IllumiRoom的项目,通过Kinect和一部投影仪结合,将电视中的游戏画面扩展到电视外,让人获得更加沉浸式的体验。在这里,Kinect的作用是迅速捕捉房间内部的几何形状,以配合投影,而且无需任何图像的预处理。

显然,微软在结合Kinect进行快速的3D建模方面积累了大量的经验。

来自游戏界的两种声音

《GTA5》的公司Take-Two CEO Strauss Zelnick认为HoloLens激动人心:在微软的总部,他们演示了这项技术,你得把沉浸式的头戴式设备戴上,然后那些角色开始变得栩栩如生,而且可以与他们交互尽管他们并非真实,那体验,非同凡响。

《神鬼寓言》的创造者Peter Molyneux却警告微软不要过度承诺,他看过Kinect和HoloLens的早期版本。他说:(HoloLens)让我想起了Kinect。我想高声说,“在这些东西上,不要过度承诺。”它们的概念视频感觉是如此的流畅,而且看上去所有东西都是可用的。但实际上,就好像我们在Kinect所发现的那样,如果你拥有完美的环境,以及完美的距离,它就会表现得非常的好,你就是好像指挥官一样。但如果这些东西并没有完美的结合在一起,这种技术将会收到非常大的挑战。微软在HoloLens所展示的技术是令人惊叹的。如果demo部分仅仅是告诉别人可以在任何物体的表面看电视,我会非常的敬佩,但他们把HoloLens放在过于




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本文来源:不详 作者:佚名

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