虽然三星全新Galaxy Note 4搭载了“8核”应用处理器以及超高分辨率屏幕,但运行高性能图形应用和游戏时,设备表现远远低于苹果iPhone6 Plus。为了赢得“核战”,苹果发布了iPhone 4后,三星开始不断增加设备屏幕分辨率。在iphone 4的Retina显示屏之前,三星的重点是小尺寸屏幕,而不是超大、超高分辨率的屏幕。
作为对比,苹果只每隔两年增加iPhone屏幕尺寸,iPhone5提高屏幕高度,iphone6和 6 Plus同时增加了屏幕尺寸和像素密度,并升级为Retina HD屏幕。iOS应用开发者改变分辨率更简单,证据就是几乎所有的新应用和游戏都首先出现在iOS上。由于屏幕分辨率提升太快,三星应用处理器远远根本这个节奏,这也导致了性能较差。
iPhone 6 Plus发布后,有性能跑分数据显示,设备的Retina HD 1080p显示屏在某些情况下性能低于去年的iPhone 5s。比如OenGL ES 3.0 3D场景的渲染帧率从24.4下降至19。三星自家的超高分辨率Note 4 跑分性能远远低于苹果全新iPhone 6 Plus,只有去年iphone 5s的一半。三星全新Exynos处理器的帧率只有10.5。当然,作为消费者设备,三星似乎选择了不期啊大的分辨率,因为自家的Exynos 5八核处理器不能很好的驱动这款屏幕。
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本文来源:不详 作者:佚名