您现在的位置: 天下网吧 >> 网吧天下 >> 网吧行业 >> 网络追踪 >> 正文

不止《我的世界》,盘点微软15年的游戏收购史

[作者:佚名 来源:不详 时间:2014-9-17我来说两句
:不止《我的世界》,盘点微软15年的游戏收购史

微软公司刚刚造就了可能是游戏业界年度最大的新闻,即以25亿美元天价收购《我的世界》及其开发公司Mojang。在分析这次惊人之举之前,我们先来回顾一番微软这15年来的收购历史,看看之前那些公司最终都有着怎样的际遇。


▲《机甲战士4:佣兵》

1、FASA STUDIO(1999)

微软在1999年买下以桌上游戏起家的FASA互动娱乐,将其改名为“FASA工作室”并入自己的微软游戏工作室。FASA当年以模拟策略类的机甲类游戏见长,旗下作品有《机甲指挥官》系列、《机甲战士》系列、《机甲先锋》系列。

在2003年,该工作室还曾经打破传统,制作了一款名叫《血色苍穹》的飞行射击游戏。2007年,在微软发布了FASA的新作《暗影狂奔》之后不到四个月,这个工作室便宣布解散。

就当年的影响力来说,FASA的机甲系列还是拥有一定拥趸,但可能因题材太过固定而且寻求突破的尝试也没有得到市场的有效回应,导致最终被解散的命运。


▲《光环》

2、BUNGIE(2000)

作为全世界最广为人知的第一人称射击游戏厂商之一,当然,除了《光环》系列之外,BUNGIE工作室的主要作品还有即时策略游戏《神话》系列以及一款动作游戏《奥妮》。

微软的收购发生在具有划时代意义的《光环:战斗进化》发售之前,以保证这款游戏成为XBOX以及PC平台的独占作品。在卖出超过4600万份光环系列游戏(销售额超过30亿美元)之后,BungIE终于在2007年脱离微软重新成为独立工作室,但相关游戏的版权依旧归微软所有。

之后,BungIE接连制作了两款光环系列的续作,紧接着与动视(Activision)展开独占合作,其结果就是最近备受关注的《命运》。


▲《银河飞将》

3、DIGITAL ANVIL(2000)

这家于1996年成立的工作室以太空模拟类游戏《银河飞将》闻名,开发团队由王牌制作人Chris Roberts领导,可以说在业界具有一定的声望。

在被微软收购之后,工作室先后开发了《星际枪骑兵》和《自由枪骑兵》两款太空战斗经营模拟游戏,但开发过程可谓几经波折,两款游戏分别于2000年和2003年发售。尽管还有其他的游戏开发计划,但最终Digital Anvil再也没有发售过任何一款游戏。工作室成员于2005年11月被分配至微软的其他工作室,在2006年1月正式解散。


▲《帝国时代III》

4、ENSEMBLE STUDIOS(2001)

Ensemble Studios(全效工作室)成立于1995年,旗下作品有广为人知的《帝国时代》系列,《神话时代》系列以及《光环战争》。在2001年被微软收购之后并入微软游戏工作室。尽管早在2008年的9月微软就已经宣布了工作室的关闭,但其最后一部作品《光环战争》直到第2年的3月才上市销售,并且取得了过百万的销量。

在2010年的GDC大会上,一位在Ensemble工作了12年的雇员Paul Better将工作室的解散归咎于制作游戏所需时间太长,由此带来的附加成本让微软的股东们难以承受。

不管他说的正确与否,PC即时战略游戏市场的萎缩和盗版横行的确给很多老牌即时战略游戏带来了灭顶之灾。


▲《Kinect 运动大会》

5、RARE LTD.(2002)

RARE可以说是业界的常青树之一,从红白机时代开始便在各种主机上开发游戏。早期作品中比较知名的有《巫师与武士》、《忍者蛙》。1994年被任天堂招致麾下,成为其第二方开发商中的一员。之后RARE在任天堂的各个平台上推出了一系列叫好又叫座的游戏,比如《超级大金刚》系列、《黄金眼007》、《完美黑暗》等等,奠定了RARE在业界难以动摇的地位。

微软在2002年以3.75亿美元的高价将其买下,但RARE在Xbox上推出的《凯蜜欧传说:力量元素》以及《完美黑暗零》等作品并不算成功。除此之外,RARE作为微软的第一方开放商,却仍然在任天堂的掌机上通过THQ推出了不少作品,也算是微软

关注天下网吧微信,了解网吧网咖经营管理,安装维护:


本文来源:不详 作者:佚名

我来说两句(请遵守法律法规)
声明
本文来源地址:http://www.ithome.com/
声明:本站所发表的文章、评论及图片仅代表作者本人观点,与本站立场无关。若文章侵犯了您的相关权益,请及时与我们联系,我们会及时处理,感谢您对本站的支持!联系邮箱:support@txwb.com.,本站所有有注明来源为天下网吧或天下网吧论坛的原创作品,各位转载时请注明来源链接!
天下网吧 网吧天下

扫一扫,关注天下网吧微信