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3D绘图神器:谷歌Tango难以想象的开发历程

[作者:佚名 来源:不详 时间:2014-7-14我来说两句
:3D绘图神器:谷歌Tango难以想象的开发历程

来自美国的设计公司Speck Design有很多“大牌”客户,从苹果到Samsonite到Fisher-Price。而现在,又有一个高端公司加入了名单,那就是谷歌,更确切地说,是谷歌的高级技术项目部(Advanced TechnologIEs and Projects, ATAP)。不过,这并不是一个普通的客户,集团效仿DARPA(美国国防高等研究计划署,负责研究、开发高新技术等,大多承担各种风险大而潜在军事价值也大的项目)而成立,将机构拆分成多个组,每个组都需要在有限的时间里解决一个较紧迫的问题。大约一年半前,ATAP与Speck接触,最终确认由工业设计师Jason Stone和Vincent PaSCual主导,欲完成一件伟大的事情—创造一款与众不同的平板

这个项目的名称就是众所周知的Tango,它的目标是利用先进技术让用户能够使用移动设备拼合3D地图,包括相机的特殊排列方式、深度传感器和优质的算法。另外,Tango项目最大的挑战在于团队只有2年整的时间来将该技术应用于现实,而现在距离实现这一目标的预期时间还有不到五个月了,以下图片为Speck为平板设计的多款早期模型。

一直以来,ATAP都致力于一些能加快推动技术发展的先进项目,Tango就是最主要的例子。通过软硬件结合,项目希望给移动设备赋予对尺寸的感知能力,了解空间和运动。由此,利用搭载Tango的智能手机平板电脑,用户只需在每个房间走一圈,就可以创建出办公楼或者家的3D模型。如果项目最终取得成功,意味着用户就能够在百货商店通过应用找到很难发现的产品,就像我们现在使用GPS进行定位的方式一样。用户还能够在玩《植物大战僵尸》或者《传送门》等游戏时采用自家的客厅作为游戏背景,或者通过应用将宜家家具摆在建好的3D家模型里,看看和整体装修是否搭调......Tango项目开启了众多全新的选择,而这些恰恰是现在技术不可及的。

实际上,想从零来打造一种尖端技术,两年时间远远不够,更别说是两种硬件设备(智能手机平板)还有整个软件平台。要知道,即使是第一代iphone,从乔帮主有想法到最终产品成型发布都花了超过3年的时间。不过,让人吃惊的是Speck在16个月的时间内就开发出了一款平板,这仅仅是一款常规设备的标准开发周期。不过,Tango平板并不像常规平板,不仅仅是外观与众不同,其内在也大不相同,首先,它是一款具备4GB RAM内存、128GB内置存储空间和英伟达Tegra K1芯片(具备桌面GPU架构)的高端Android平板;其次它的设计独特,顶部附近包含一系列摄像头和传感器,整合了之前只有那些售价高达数千美元的专业设备才有的3D绘图功能。

如果你认为这是一件非常简单的事情,Stone却表示你完全错了。Tango和合作伙伴都在紧锣密鼓地部署工作,项目的进化周期达到了以天为单位。且团队与多家不同公司同时合作,涉及产品的方方面面。同时推动多个项目并不常见,不过参与的多方人员确是如此,Tango招募了许多工程师、研发人员,并与众多高校与制造商合作,来推动产品成型,也就是我们今天能看到的硬件和软件。Stone说:“整个过程大约可以这样描述:他们构思产品的工作机制,同时我们进行工业设计。”

Speck是2013年3月被纳入该项目中,跟进这个大胆的想法,不过Stone和PaSCual很快意识到其挑战比预期大太多。通常来说,客户对品牌有特定的设计语言或者标准,不过因为ATAP完全独立于谷歌而运营,所以没有已定的方针和规则帮助Speck缩小设计的范围。Stone说:“他们最开始并没有告诉我们用Tango做什么,甚至没有解释清楚相应的应用和技术。”

仅仅有着对该项目在意识上的高层理解,Stone和Pa

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