4月26日下午1时,美国新墨西哥州阿拉莫戈多垃圾填埋场,人们从挖掘出来的垃圾中发现了一个沾满泥土的雅达利2600摇杆。随后,一盒盒游戏卡带从同一地点出土。这些卡带被埋葬于此已有三十一年。至此,游戏史上最著名的“都市流言”终于尘埃落定。
史上最烂游戏
首先被发现的是一个雅达利2600摇杆,以及印有“ATARI”标志的包装袋和说明书
美国新墨西哥州南部,白沙导弹试验靶场与林肯国家森林之间的荒漠地带,有一座仅两万多人的小镇——阿拉莫戈多(Alamogordo)。4月25日,这座小镇突然热闹起来。
小镇的垃圾填埋场上,一辆巨大的黄色挖掘机将挖起的垃圾和沙土堆积在两侧,工作人员将其中的疑似物品拣出后,装入一个个大桶,仔细检查。
挖掘作业产生的大量尘土和垃圾碎片,被时速100公里的狂风卷向空中。聚集在垃圾场附近的两百多人,不得不躲入避风场所,或是戴上墨镜,以衣物捂住口鼻。
这两百多人,既有本地居民,也有千里迢迢赶来的游戏玩家,以及媒体记者。他们正在等待发掘结果。
一位女记者挥舞着褐色的“外星人”玩偶,造型源于史蒂文·斯皮尔伯格1982年执导的经典科幻电影《E.T.外星人》。三十多年前,有报道称,雅达利公司将数百万《E.T.外星人》游戏卡带掩埋于这块垃圾场内。三十多年后,人们认为那只不过是一个流传于民间的“都市流言”,无法被证实。
挖掘进行了一天,4月26日下午,因天气恶劣,绝大多数围观者已经散去,仅余数十人坚守现场。这时,挖掘工作有了重大发现。
首先被发现的是一个沾满泥土的雅达利2600摇杆,以及印有“ATARI”标志的包装袋和说明书。很快,一个薄薄的黑色塑料盒从砂土中露了出来,然后是另一盒。这些巴掌大的盒子,正面印着电影《E.T.外星人》中的两位主角的画像,上方印有“ATARI 2600”字样,下方是一行版权声明:“1982,Atari Inc. All Rights Reserved”。
数小时内,已有数百盒游戏被发掘出来,除《E.T.外星人》外,还有《吃豆人》、《吃豆小姐》、《夺宝奇兵之法柜奇兵》、《导弹指挥官》、《小行星》等古老的雅达利游戏。
这些游戏卡带被埋葬于此已有三十一年。至此,游戏史上最著名的“都市流言”终于尘埃落定。
“三十多年前,我开发了这款‘史上最烂游戏’,据说它毁掉了十亿美元的游戏产业”
“能够有所发现,总算松了口气,很激动。”导演扎克·佩恩举起一盒沾满尘土的游戏卡带,向周围的人群展示此次发掘的成果。
扎克·佩恩正在拍摄一部以“1983年雅达利掩埋事件”为主题的纪录片,暂定名《雅达利:游戏结束》,此时发掘是为了收集纪录片的素材。
去年5月,阿拉莫戈多城市委员会与制片公司签署协议,允许摄制组前往当地的垃圾填埋场进行挖掘,寻找传说中被掩埋于此的游戏卡带,时限六个月。年底,佩恩找到一位名叫乔伊·勒万多夫斯基的知情者。三十年多前,勒万多夫斯基经营着阿拉莫戈多的一家垃圾处理公司,对那次掩埋行动所知甚多。现在,他已经接手成为这块垃圾场的所有者。
尽管获得了当地政府的许可,但挖掘工作迟迟无法展开,原因是新墨西哥州环境保护部固体废物处理署提出投诉,认为此次发掘可能对环境造成潜在危害。直到今年4月,这一问题才得以解决。
4月25日,挖掘工作正式启动,并向公众开放。除了自发前来的玩家和媒体外,与当年的掩埋事件有关的部分人士也被邀请到场,例如《E.T.外星人》游戏的设计师霍华德·史考特·华沙,如今的他已经转职成为一名心理治疗师。
“三十多年前,我开发了这款‘史上最烂游戏’,据说它毁掉了十亿美元的游戏产业。事实可能是这样,也可能是那样。不过,正因为我在三十多年前做的那些事情,人们才得以聚集在这里,享受发掘的过程。我觉得很开心。”华沙轻松地说道。
约有两百多人前往垃圾场观看了此次发掘,其中既有本地居民,也有千里迢迢赶来的玩家,以及媒体记者。
纪录片导演扎克·佩恩举起一盒沾满尘土的《E.T.外星人》游戏卡带,向周围的人群展示此次发掘的成果。
盛极而衰的雅达利
1982年年初,雅达利的精英程序员悉数流失,直接导致其后开发的游戏品质严重下滑
对于这次发掘的结果,前雅达利经理詹姆斯·海勒并不惊讶。他回忆说,1983年,雅达利命令他“以尽可能低的成本”,将德克萨斯州艾尔帕索工厂仓库里积压的72.8万盒游戏卡带处理掉。
“那之后,一直没人问起过我,所以我也没把这件事说出来。”海勒说。
在雅达利乃至美国游戏业的发展史上,1983年是一个重大的转折点。1980年代初,雅达利是美国游戏业的霸主,占据市场80%的份额,1982年营业收入高达20亿美元。
然而,短短一年后,事态急转直下。1983年,雅达利亏损5.36亿美元。
1983年究竟发生了什么,令亿万富翁一夜之间沦为负债累累的乞丐?三十年来,业界对此已有众多分析,原因无外乎四点:
1、人才大量流失。雅达利的管理体系缺乏对员工的尊重,员工难以自由发挥,且存在分配不公的问题。1982年年初,公司的精英程序员已悉数流失,直接导致其后开发的游戏品质严重下滑。
2、市场反应迟缓。雅达利2600游戏机发售多年,用户群已被新面市的游戏机蚕食,例如Intellivision、ColecoVision。这些游戏机安装有适配卡,允许玩家在其上运行雅达利游戏,而无需购买雅达利游戏机。与此同时,雅达利1982年年底推出的新一代游戏机——雅达利5200的表现令人失望。
3、雅达利试图以尽可能低的价格促销游戏机,依靠游戏软件盈利。但众多优秀的第三方游戏开发商的出现,令这一策略难以奏效。
4、雅达利未能获得任天堂街机游戏《大金刚》的移植授权,错失良机。此前,雅达利将《太空入侵者》和《吃豆人》等街机游戏移植至家用机平台,获利颇丰。
最后留给《E.T.外星人》的开发周期,从设计、编程到测试,仅一个半月时间
1982年,雅达利获得日本南梦宫的授权,将《吃豆人》街机游戏移植往雅达利2600。公司高层对这款游戏的预期过于乐观,当时,雅达利2600的总销量为1000万台,而《吃豆人》卡带竟然生产了1200万盒,公司认为这款游戏能够进一步刺激游戏机的销量增长。
由于技术人才流失殆尽,移植后的《吃豆人》存在画面闪烁、动作僵硬、音效单调等问题,虽然最终售出770万盒,收入达到2亿美元,但仍然积压了430万盒游戏卡带。
更糟糕的是,移植版《吃豆人》的不良品质令雅达利的形象在玩家中间一落千丈。柯特·文代尔、马蒂·戈德堡合著的《雅达利公司:商业乐趣》一书中提及此事,指出:
“当时,第三方开发的垃圾游戏已泛滥成灾,这些游戏品质低下。人们在购买雅达利的《吃豆人》后,发现结果同样令人失望。市场的生态环境由此剧变。人们不再盲目购入新游戏,而是谨慎地等待媒体评测或其他玩家的反馈。于是,1982年下半年,游戏销量大幅减少,游戏厂商不得不加大推广力度,形成恶性循环。”
不过,当时的雅达利并未意识到自己正濒临崩盘。1982年7月底,母公司华纳通讯与史蒂文·斯皮尔伯格签订授权协议,将后者执导的科幻电影《E.T.外星人》改编为游戏,授权
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本文来源:不详 作者:佚名