CES 2014大幕徐徐拉开,NVIDIA果不其然地给奉上了新一代的Tegra移动处理器,不但名字摆脱了俗气的Tegra 5,而是取了个霸气的“Tegra K1”,还在CPU架构上给我们带来了一个大大的惊喜——64位的“丹佛”终于来了!
一家成功的企业必然要有一个灵魂人物,NVIDIA的精神支柱自然就是人称“黄教主”的CEO黄仁勋。每次新技术、新产品发布都少不了他的激情演说,这次也毫不例外,所以在了解Tegra K1之前,先来瞻仰瞻仰黄总的风采(貌似头发又白了不少啊)。
开场之初,黄仁勋简单回顾了GeForce Experience、GameStream、GeForce GRID、G-Sync等现有技术,我们就不管它了,直接进入正题。
Tegra 2是全球第一款双核移动处理器,Tegra 3是第一个四核,Tegra 4则是第一个四核A15架构。接下来的一步,将是一次巨大的跨越……
Tegra K1:192核心的超级芯片,当然这里说的是GPU流处理器数量。这是开普勒架构一个SMX阵列的规模,相当于半个GeForce GTX 650/GT 640,也支持DX11、OpenGL 4.4、曲面细分。OpenGL ES支持没有提及,肯定得是3.0了吧。
Tegra K1意外地分为两个版本,
这张图上展示的将在今年上半年首先推出的,集成四个A15 CPU核心,另外还有一个专门的省电辅助核心,但是面积小很多,怀疑不是A15,这也是与Tegra 4最大的不同之处。
A15版Tegra K1内核高清照片:GPU占据了绝大部分面积,辅助核心明显小了很多。
第二个版本得等到下半年,用上了“丹佛工程”的成果,集成了两个64位架构的CPU核心,基于ARMv8指令集自行开发而来的,一如苹果A7,号称拥有极佳的单线程核多线程性能。
两个版本CPU架构的简单对比:A15架构是32位的,三发射宽度,丹佛则是64位的,加大到了七发射;主频A15能够达到2.3GHz,丹佛则最高可达2.5GHz;一级缓存,A15只有32KB+32KB(指令加数据?),丹佛则扩容到了128KB+64KB。
值得注意的是,两个版本都是台积电28nm工艺制造,彼此针脚兼容,也就是说设备厂商可以根据需要,轻松更换不同版本。——下半年都木有20nm啊,果然都被苹果吃光了么。
回头再说GPU。Tegra前四代用的都是古老的NV4x架构,DX9级别的,性能虽然尚可,但是技术特性上实在太落后了,如今一下子就实现了巨大跨越,直接用上了和PC端完全相同的开普勒架构——Tegra K1中的“K”应该就是代表Kepler,但官方没有明说。下一步,还会跟进新的麦克斯韦。
NVIDIA和厂商的良好合作一向值得称道,这次拉上了Epic,虚幻引擎4将会移植支持Tegra K1。Epic创始人兼老大Tim Sweeney宣称,他们可以把PC、高端主机上的任何东西都带到Tegra上,领先行业三四年。
虚幻3发布八年后才登陆iOS,虚幻4面世才不过两年就要进入移动端了,而移动端和游戏主机的差距越来越小。
完爆上代游戏机:Tegra K1不但支持DX11,GPU运算能力(浮点数)、CPU运算能力(整数性能)都统统超过了PS3、Xbox 360,而且功耗只有5W。
苹果A7第一个用了64位架构,还集成了PowerVR 6系列图形核心,自然很容易成为对比的靶子。黄仁勋宣称,Tegra K1 GFXBench 3.0图形测试中的性能可以达到苹果的大约2.5倍,同时还可以跑虚幻引擎4,这是苹果所做不到的。
Tegra K1 A15版官方规格表:最新的A15-r3 CPU核心,主频最高2.3GHz;内存类型还是DDR3L、LPDDR3,但是加入了40位物理寻址,最大容量翻番至8GB;显示输出可搭配3840×2160分辨率的屏幕,HDMI输出更是最高可达4
本文来源:不详 作者:佚名