这次CES2014大会为游戏玩家带来一项新外设设备:眼球跟踪器,玩家只需借助配套的设备后,只需动动我们的眼球,就能控制游戏菜单中的功能,以及游戏人物的动作操作,包括转身,移动,射击等动作。
这次设备仍然是Tobii公司,不久前Tobii公司宣布将和SteelSeries合作,在今年中期推出支持其EyeX引擎的硬件外设。不过在今年的CES2014大会上,我们将分别看到利用EyeX引擎技术运行的Deus Ex游戏,除此之外,还有一套未完工的SteelSeries硬件测试设备。
在实际游戏测试中,从眼睛控制操作来看,由于某些原因,游戏在开始运行时的FPS并没有很高,如果游戏系统为人体的眼睛调整后,在实际测试中效果将提升不少。其中最有代表性的应用在于,更加便捷的游戏操控方式,尤其在广大的游戏市场中,这项技术的潜力非常惊人。
例如,开发者可以透过EyeX在游戏内加入一层利用眼控加按键开启的游戏菜单目录,无需对游戏作出修改;在这层目录中,玩家也可以直接以眼睛望向图示来选择。
其他功能还包括单眼进入瞄准模式、将头部向下移动以蹲下又或者向左右移动进行窥探动作等等。
不过在实际操作下,在游戏目录菜单内进行眼控选择的动作的准确度是最高的,相对来说对人物的控制就差了一点,可能要试个两三次才成功。
关于EyesX引擎小知识:
EyesX引擎在2013年11,12月推出,借助于Tobii的SDK和API接口,开发者就可以将鼠标、键盘和触摸板等硬件配合眼控功能,创造出更多的可能性。
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本文来源:不详 作者:佚名