根据最新的市场调研报告显示,目前仅在美国市场便拥有约1.26亿的手机游戏玩家,这个数字在2016年还会上升到1.44亿,也就意味着每10个智能手机用户中,就会有8个手机游戏玩家。
为什么手机游戏变得如此受欢迎?其中一个重要原因是价格低。相比PS、Xbox游戏机或是PC游戏300元人民币以上的均价,最流行的手机游戏往往不超过10元人民币,另外也不需要购买光盘,从苹果AppStore或是GooglePlay上就可以轻松下载。
不过,即使智能手机进入了“PC时代”,手机游戏在图形效果、内容和操作上仍存在不足,那么智能手机是否有可能取代游戏机呢?一起来探讨一下。
图形效果:不断提升缩短差距
显然,显卡所能提供的图形效果,对于游戏来说是至关重要的,即便是游戏性再高的作品,我们也希望它拥有出色的画面,尤其是对于赛车、冒险类等写实的游戏类型来说。目前,顶级智能手机的图形性能,已经超越了PS2或是Xbox,当然这并非意味着手机游戏的画面要更好,因为游戏机毕竟是专业游戏设备,硬件优化以及游戏开发商巨大的投入,仍是手机游戏无法相比的。另外,智能手机较小的屏幕尺寸,也让它不需要在画面细节上精雕细琢。
举一个简单的例子,从iPhone5s的参数和性能来看,图形性能已经超过PS2,但是其最出色的赛车游戏《Asphalt 8》,不论是光影效果还是赛道细节都无法与PS2的《GT赛车3》相比,毕竟前者是一款免费游戏,后者则是花费数年上千万美元开发的超大作。
尽管如此,智能手机的一大优势在于更新速度极快的硬件标准,周期几乎缩短至一年,而游戏机的寿命往往长达7年。以2013年为例,三星Galaxy S4相当于中上水平的硬件配置,完全可以流畅运行PS2时期的大作《GTA:圣安德列斯》。而在明年,64位处理器将成为智能手机的新趋势,更强大的图形显卡也将有效提升手机的游戏性能。事实上,采用64位处理器并支持OpenGL ES3的苹果iPhone5s,部分游戏如《无尽之剑3》,画面效果已经接近PS3。
可以肯定的是,智能手机高速的硬件升级周期,能够缩短与游戏机的性能差距,虽然游戏软件方面可能仍然缺乏大制作,但移植作品会越来越多。或许在明年末,我们就能在手机和平板上玩到《GTA 4》了。
游戏内容:缺乏高投入大作但具有自己的优势
除了硬件性能,另一个重要问题就是游戏资源了。显然,类似《愤怒的小鸟》这样的低成本游戏,是面向所有用户的,即使不是核心玩家也能轻松获得乐趣。而一些大作移植版,则是厂商榨取游戏剩余价值的行为,会获得一些怀旧玩家的青睐。那么智能手机平台是否拥有原创的大作呢?答案是肯定的,只是数量不多,比如《掠夺之剑:暗影大陆》,它拥有一个巨大的游戏场景、丰富的任务和武器系统,整个游戏形态已经接近游戏主机级别。
另外,类似《行尸走肉》、《无尽之剑》这样的作品,充分针对触摸屏优化,更适合在手持设备上游戏,同样拥有不俗的游戏性。免费下载、内购的模式也越来越流行,从某种程度上来说都是吸引玩家的一种优势。也就是说,目前智能手机上拥有移植大作、原创大作以及众多小品级的创意类游戏,游戏资源组成已经相当丰富。
控制和输出:仍不完美
除了那些针对触摸屏优化的游戏,如果你想在智能手机上更好地进行动作、射击类的游戏,可能还是需要借助手柄。目前iOS 7和Android平台都拥有不少游戏手柄的周边,能够在一定程度上缓解专业游戏的操作,但仍不完美。
另一个问题是输出。如果你想在大尺寸液晶电视上玩手机游戏,可以通过支持MHL的HDMI线缆实现。而在32英寸屏幕上,《Asphalt 8》赛车已经显得有些模糊,《死亡扳机》则表现更好,几乎可以媲美游戏机中的低成本FPS游戏。但总得来说,大部分手机游戏在输出至大屏幕后,视觉效果都会存在一定的下降,这也是为什么OUYA这样的Android游戏机相比PS4或是Xbox 360,仍然像是儿童玩具一样。
显然,答案不是简单的“是”或者“不是”,至少在目前来看,智能手机影响最大的是类似NDS和PSV这样的掌上游戏机;而OUYA游戏机对PS或是Xbox系列电视游戏机的影响几乎可以忽略不计。
从性能方面来说,智能手机近年来的进步的确很大,也有能力移植老款游戏主机的大作,但是在自身游戏资源方面,除了《无尽之剑》这样的超大作,很少有作品获得媒体及用户的大量关注。所以在短期内,游戏主机仍是核心玩家在客厅进行游戏的首选,毕竟它们拥有投资千万级美元制作的超大作;而随着智能手机性能的不断提升,它将成为客厅以外的主流
本文来源:不详 作者:佚名