这一次手柄材质的提升也包括其背面使用了密集细微凸点纹路设计,DualShock 3和以前的手柄都是采用普通的光滑平整表面材质,新的设计无疑增加了玩家握持手柄的防滑摩擦力和稳定度。
手柄的R1、R2以及L1、L2也进行了微调,网上风传的那些按键卡住的问题我没有遇到,实际上我在进行《COD Ghosts》这样的第一人称射击游戏中需要大量用到这几个按键(尤其是R2和L2),手感按压均优于PS3手柄,应该说新的手柄至少是FPS玩家的福音。
最后关于手柄还要说的一个方面就是新手柄的前方发光区的设计,这个区域在开机时显示白色,使用中显示蓝色,发光给肉眼的感受不刺眼且十分舒适,当你把手柄静置时立刻将前几代DualShock甩开了若干条马路,让人感觉这是一个精密电子产品,而前几代只能算是一个塑料玩具。但也因为如此,本代手柄的续航时间稍有问题,由于需要给无线连接和发光区供电,我在首次充满手柄后大约进行了两个多小时《COD》的游戏,手柄电量告急,索尼官方提供一个叫做Power Charging Station的配件,售价30加元(171人民币),可以同时为两只手柄充电,重度玩家或者是经常俩人“搞机”的用户(比如球类对抗)推荐购入。
总体来说,DualShock 4手柄提升可以说是巨大的飞跃,而价格则保持了60加元(342人民币)的价位,可以感受到索尼对手柄也充满了创新的诚意,对于玩家来说无论是FPS爱好者还是个人多类型游戏爱好者来说都是日用利器,甚至是系统中进行简单的文字输入,也比前代手柄有了明显的提升。
画面素质:全高清且值得期待更多
对于挑剔的玩家来说,通常打机的显示设备都是1080P全高清的,因此我们要求次世代游戏机至少能完全匹配发挥显示设备的最高标准,在这方面,PS4可以通过HDMI输出1080P全高清画面。
PS4系统画面和游戏画面出色的完成了1080P视频输出,系统方面当然是完全不存在匹配问题的,唯一有些不爽的是,在Live from PlayStation直播界面时,由于流媒体视频的需要,那些直播视频截图和直播中显示的视频画面会觉得不那么高清,有些马赛克的直播画面影响美感,除此之外没有任何问题,系统画面也因为优秀的UI操作而感觉丝般顺滑,十分流畅。
游戏画面在无论是我在索尼4K电视设备上试玩《KNACK》、《FIFA 2014》,还是在我自己的索尼60R550A电视上进行《COD Ghosts》,均让人感到惊艳,尤其是COD当中从大都市楼宇夜景中空降作战的一幕以及开场的太空宇航员战役画面,你都可以感受到次世代游戏机画面的诚意。
从硬件参数来看,PS4配备的8GB DDR5内存,其5GHz的数据速率达到了176GB/s的画面传输带宽,甚至比Xbox One的68GB/s要高出数倍。
但实际上我认为目前你仍然只是看到了PS4画面技能的起步阶段,真正玩家对画面的感受不仅来自于这台主机的画质输出,画面数据传输能力的高低,其实更来自于游戏开发者对硬件性能的更好掌握和在游戏上的挥洒,往往这样的情况都出现在这台主机诞生的1-2年甚至更往后。总而言之,对于画面,PS4绝不会让你失望,而且你可以期待更多。
游戏:数量匮乏到炒冷饭的程度
我询问过三位加拿大地区的玩家,他们的看法惊人的一致:PS4上没有打动人的游戏。
PS4首发游戏数量并不丰富,更缺少亮点。《杀戮地带》、《战地4》、《COD幽灵》、《刺客信条4:黑旗》和运动游戏《FIFA 14》与《NBA 2K14》,这样的名单几乎毫无PS4原创元素,暂时也无法给人一种和PS3大幅拉开差距的感觉,唯一一款在我看来有诚意的原创游戏反而是《KNACK》,但卡通幼年的定位注定了其难以大热的命运。
我购买了北美地区的PS Plus服务,但当你进入到PS4的线上游戏商店,看到的是同样的尴尬:内容匮乏。除了前面提到那几个光盘版大作在商店提供了同样价格的数字版本以外,连《Flower》这样的PS3平台的创意小品也被移植到PS4加入商店作为主力推荐。
稍微令人欣慰的是,索尼非常重视商店平台,在游戏以外的电影、音乐方面极下功夫,而游戏方面在本文截稿之前也新推出了《tiny Brain》和《Escape Plan》等多款原创小品游戏,相信假以时日PSN商店会以较快的速度达到一定的丰富程度。
简单来说我个人的观点是,我非常推荐玩家入手PS4这台主机,但是
本文来源:不详 作者:佚名