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“鬼蟹”这些年对《魔兽世界》做了什么

2013-12-2不详佚名
5. 1

既然上面说了PVE,那么这里就来说一下PVP,5.1补丁又叫夺岛奇兵,大主题很明显是红蓝对战PVP,于是螃蟹以及他的团队一拍脑瓜,“我们应该加强PVP的强度”然后补丁里就有了这样一个说明文字:“提高了武器上的PVP强度”,然后螃蟹又感觉提高的过于矫枉过正,于是又有了另一行文字:“现在,PVP强度将只提高治疗专精所提供的治疗量,以及伤害输出或坦克专精提供的伤害值了。”

不过这似乎没有关系,敖骨打废墟里面,雄狮港周围的几个资源点,甚至包括战场里强势职业已经开始秒人了,就算PVE比PVP装备多20来个装等,也依然会被PVP装玩家一挑二甚至一挑三,伪PVP玩家甚至因为自己没有技术含量的打赢了比自己高20来个装等而又没有一点韧性和强度的PVE玩家而洋洋自得,不得不说是真PVP的悲哀啊,并且这个版本首次引进了+8系统,而这个时候PVE玩家普遍是全身10人宝库永春装,装等490-496之间,比升级完成之后的491恶毒角斗士套装只多5个装等而又少了上万的韧性与强度。一身全套+8的恶毒,就算站着打,也能战翻两个同等级的PVE玩家,这一傻哔的举动在5.2变本加厉不过那是后话了,再来看看黑王子任务,这个版本作为一个过渡版本居然需要6000点勇气点数来作为过渡,前面就说过变相而不择手段的提高在线率方法从来就得不到大众的欢迎,当然后面螃蟹也知道自己错了从而改为了3000点。

PVE方面,螃蟹大概是终于看到合并进度不断流失PVE玩家自己难辞其咎,因此把国服的10人和25人进度分离,并且又+了8个装等,本意是想要救活从ctm开始被整死的25人团,但螃蟹错了并且错的离谱,装等分离而掉落不分离带来的恶果就是直接使10人团的根基崩坏,从ctm4.03开始建立的10人团体系不复存在。这一离谱的举动甚至一直影响到了现在,玩家是自利的,看到更高更强的东西肯定会去争取,于是10人团开始土崩瓦解,并在5.2中彻底沦为25人团的附庸,这不得不说是历史的轮回或者历史的倒退,带来的恶果是5.1版本中PVE玩家的敦刻尔克规模大流失,这件事情甚至值得写入网游营销失败案例的教科书,现在我们回头看看,究竟是什么酿成了这桩历史上最大的冤案???

5. 2

前面已经说过PVE内容极端不友好,其不友好程度在这个版本直接变本加厉了起来,上面两张图分别是纳总和乌总盛况,纳总比乌总出来的时间晚好几个星期。乌总一出场就艳惊四座大杀八方怒屠六团,而纳总刚刷出来的时候想要杀纳总先要和部落/联盟捉对厮杀半小时,劳动人民的智慧是无限的,一天之后楞是能创造出将乌总拉到楼下墓地击杀这种逆天打法。

坑爹符的坑爹机制和螃蟹团队用屁股想出来的坑爹掉落机制在这个版本开始大放光芒,导致真正需要装备的人从来就没有拿到装备,而有时一级小号却拿了好几件乌总的522。

对于休闲玩家来说这个版本增加了雷神岛的超长日常任务链还算是让他们有了一点事情可以做,而勇气购买的522全身装备(仍然只有散件并且全是命中)也使休闲玩家终于有了一些上线的动力,可是不经过市场验证的改变通常伴随着更大的缺陷,雷电王座的老七就是这么一个极为不友好的boss,随机团的老七直接让休闲玩家断绝了念想,而普通老七以及英雄老七(13个H里面难度应当是第四,排在雷神魔像莱登之后,上法王,讨论战旗的按住nuke)。也在当时的条件下难倒了一票普通玩家和高端玩家,让人诟病的还有坑爹的拼脸小黄书,如果一个人的脸很俊俏是校花校草级的,那么他可以2-3个星期完成,如果有人长了我这样一副魔鬼面庞,那么对不起,每周的帝国艳情史数量通常是0或者1,你们知道么,直到5.3开放有人才终于拿全了帝国艳情史开始收集泰坦讣文石,每周从老一杀到雷神一个boss都不落下。

这个版本是伪PVP玩家最后的疯狂,无需任何匹配等级需求你将可以使用征服点数来购买物品等级约为493的暴虐角斗士装备,而在一个赛季获得7250点征服点数之后,你将可以购买物品等级约为493的暴虐角斗士武器,伪PVP玩家在数个星期之后穿上一身暴虐角斗士,埋伏在各个稀有刷新点,只待PVE玩家一来,手起刀落拿下人头。

在战场里也是一样,这个版本一身PVP装备打刚进战场的蓝装选手或者在野外击杀PVE玩家简直就像是捏死一只小鸡一样容易,这个版本战场竞技场仍然是保持原装等不变,所以你有时甚至能在战场里看见屌霸天的牛鬼蛇神。

伪PVP玩家最喜欢说“我是凭技术赢你不服也练一个”了,而过高的PVP门槛和PVP装备在野外的过分强势导致了更多的民怨沸腾,终于螃蟹和他的小组在下一个版本大刀阔斧的砍了PVP扶正PVE,但这个版本流失的PVE玩家是再也不能补回来了。

5. 3

PVP

新博客日志5.3中的PvP装备改动介绍了5.3中PvP改动的更多信息和原因解释。

所有90级的角色都将获得65%的基础韧性。

所有90级以下的角色都将获得40%的基础韧性。

战斗疲劳现在可使治疗量和吸收量降低45%,原为30%。

PvP强度在90级的获得1%伤害的换算比率从265改为400。

PVP强度对治疗效果的奖励将以职业和专精为基础。

治疗专精可从PVP强度中获得100%的治疗效果奖励。

德鲁伊、武僧、圣骑士、牧师和萨满祭司的伤害专精,可从PVP强度中获得70%的治疗效果奖励。

所有其它专精和职业(包括坦克)可从PVP强度中获得40%的治疗效果奖励。

PVP物品

第13赛季的暴虐装备的物品等级从493提高到496。武器和盾牌/副手物品仍为498级。

第13赛季的暴虐精锐装备的物品等级从512下降到496。

移除了大部分PVP装备上的韧性。

韧性宝石和附魔仍然可以使用。

第12和13赛季护甲套装中所有所有给予1000点韧性的4件套PVP套装奖励都改为给予1000点PVP强度。

PVP装备上的PVP强度仍将保留。

宝石和神秘的齿轮的PVP强度和韧性值全部降低50%。

不再需要满足征服点数的限制条件,就能购买暴虐角斗士的武器。

武器附魔辉煌暴君的效果从400点PVP强度和200点韧性改为600点PVP强度。

新武器附魔:血腥舞钢的效果相当于舞钢,与辉煌暴君的视觉效果相同,消耗一张基础附魔卷轴,并要求达到2200等级。

新武器附魔:征服之魂的效果相当于玉魂,与辉煌暴君的视觉效果相同,消耗一张基础附魔卷轴,并要求达到2200等级。

加入了新的威望物品:暴虐角斗士的战袍和暴虐角斗士的大氅,要求达到2500等级和1000点征服点数。

消失的佐克·托齐维克已经回,归了。

精锐征服军需官(阿肯·死亡统御、伊桑·那提斯)补货完毕,重新上岗。

战场与竞技场

战场、评级战场和竞技场增加了物品等级上限。所有装备的物品等级都将下降为496。

为了保证队伍结构的均衡,现在玩家在排队加入战场或评级战场时,需要勾选自己的职责。职责选择不会影响排队时间。配对系统会根据排队的治疗者和非治疗者的比例来平衡双方队伍的治疗者数量。

新增了赛季中期追赶征服点数的机制。现在,玩家可以看到,除他们在从第13赛季开始至今已经获得的征服点数外,每周的可获得的征服点数上限增加了1000点。

在评级战场中拾取联盟或部落的旗帜后,现在坦克专精的角色受到的伤害提高50%,非坦克专精的角色受到的伤害提高20%。

本文来源:不详 作者:佚名

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