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《使命召唤10:幽灵》详细评析

2013-11-6新浪游戏佚名
:《使命召唤10:幽灵》详细评析

《使命召唤10:幽灵》具有典型的大品牌续作风范,继承了前作赖以成名的紧张,激烈,流畅的游戏操作体验,同时也引入了独特的新元素和出乎意料大的玩家自定义功能,为多人游戏体验带来新鲜血液。虽然有的时候过于复杂,但对于当代主机与次世代主机来说,都提供了非常独特的创意概念,值得玩家多次通关。

虽然《幽灵》借用了《现代战争》中深入人心的一个人物的名字(别告诉我你不记得那个带着骷髅口罩的队友,你还扮演着他惨死在烈火中来着呢!),但是《使命召唤10:幽灵》完全设定在另外一个完全不同的近现代故事背景中。俄国入侵和中东恐怖主义虽然是该系列常客,但在这个平行宇宙中,玩家将要面对的是靠着石油起家的南美国家政权,他们试图北上颠覆美国政权。

游戏的序章为我们描述了一个迫在眉睫的危急时刻,美国本土已经被突破,但依然在坚持抵抗。虽然不像《赤色黎明》那么小儿科,但也不像《辐射3》那么颓废。总之,这个平行宇宙是所有FPS很少涉足的题材。游戏中有任务展现了被围攻的圣诞莫妮卡和圣地亚哥的废墟,相信已经让玩家有概念,美国处在什么样的状态了。可能国内玩家没有太直观的体验,恩,想象一下上海广州天津卫被轰的景象?不过关于本土威胁的危机感就此打住,玩家的任务很快延伸到了敌人后方,委内瑞拉首都加拉加斯和安第斯山脉,还有其他南美桑巴风情的地区。

《使命召唤10》官方截图

所有这些环境多样性让游戏主线流程变得非常富有新鲜感,不仅在视觉效果上,而且是在游戏操作方面。玩家不仅需要在线性关卡中杀掉大波敌人,而且还会体验到从摩天大楼上速降,驾驶直升飞机,扑灭太空火情,指挥坦克部队,潜水探索沉船废墟,扮演汪星人,躲避鲨鱼攻击等等爆炸场面。每个场景都需要玩家采取相应的恰当策略,进行精准的操作,还有(在太空和海底场景中)对于立体空间感的考量。

当然,作为一款《使命召唤》续作,极具戏剧性并且强调细节的史诗场景,激烈的枪战场面和紧张的潜行任务都是必不可少的。《幽灵》为我们带来了该系列中最难忘的劲爆时刻。笔者在遭到轨道武器打击时,看到周围的建筑物倒塌,大地龟裂的场面时,真心心碎了。在联邦太空站上的零重力伏击战场景中真心喊道“牛逼!”。在“联邦日”任务中从倒塌的大楼跳窗逃生时,发自肺腑地感到身临其境的感动。

但就像前面几部的《使命召唤》一样,《幽灵》为大家展现的史诗场景依然是爆炸,爆炸和爆炸。靠着极具风格化的场面推动剧情进展,让玩家体验到短暂的高潮以后,就又回到了日常突突突突之中。大多数的剧情都是通过第一线战场体现的,但有时却让玩家觉得自己没什么存在感。

本作在剧情上并无太大成就-完全是肥皂剧一般的演出-玩家在本作中无法做出任何选择(不像是在《黑色行动2》中那样)。不过如果你细心去体验,《幽灵》其实也提供了很多戏剧元素。故事主线围绕着一对兄弟展开,Logan和Hesh,还介绍了他们的父亲Elias和他们著名的汪星人同伴Reilly。他们是美国政府仅存军事力量“幽灵”的成员,对抗联邦,后来玩家又扮演了“幽灵”小队的队员。这种设定让这些角色在游戏中成为小丑一般的角色,让人像看热闹一样看着一出闹剧。配音非常敬业,但是台词有的时候有点假,比如Elias自爆他是“幽灵”的成员的时候。还有汪星人Riley,它绝对会成为本作一大槽点。Riley不仅在剧情流程中扮演关键角色,而且不止一次地舍命拯救地球人主角。

《使命召唤10》官方截图

剧情的存在感很低,因为被大多数时间里玩家都在不知疲倦地战斗,几乎忘了自己扮演的是那个角色。虽然视觉效果优秀,动作元素丰富,但实质内容却略显空洞,只有序章和终章的剧情代入感非常强,形成了十分鲜明的对比。往好的方面看,剧情高潮不枉费我10小时的游戏通关时间,可以说这是《使命召唤》担任剧情最长的一部了。

当然,有些玩家是直奔多人对战来的,完全不关心单人剧情,对于这些玩家来说《使命召唤10:幽灵》也绝不仅仅是简单的地图更新和装备升级。

《幽灵》保留了大多数传统《使命召唤》的感觉,但它带来的是大规模的个人化体验,更加多样化,更加平更的多人对战。本作的核心,是新增的“士兵创造”模式,玩家可以从10个独特的角色中选择一名,每个角色都有特有的6套出门装,乘以6个职业,再搭配所有可选的设定两万种。而且“使命创造”模式还将继承《黑色行动2》的“选10”系统,允许玩家在开场前决定自己擅长的武器和相应的福利技能。

游戏共提供了39种武器,12种装备,35个技能(perk),三大类36种连续得分奖励,还有大量的武器配件。

“士兵创造”的设计理念非常宏伟,每一种搭配都将具有自己的优势。无论你想成为舞刀弄枪的近战狂魔还是想成为鬼鬼祟祟的冷枪射手,你都可以随心所欲。但“士兵创造”提供这么强大的多样性的同时,它的复杂程度也是前所未有的。笔者在撰写这篇评测的时候,只敢说自己刚刚开始理解这些35个被动技能存在的意义,更别提每个被动技能配合不同职业而推演出的独特玩法了。不过复杂度让玩家头大的同时,也为所有核心玩家提供了精心设计自己独特风格的空间,可能经过好几个月的不断尝试,才会最终找到自己的完美配搭。虽然对入门新手来说有点不好理解,但却为这款游戏提供了“易于上手,难于精通”的,外酥里嫩的总体游戏体验。

Infinity Ward是值得称道的,因为尽管我浑身上下都是满级武器和最好的装备等,我都没有发现任何玩家有压倒性的优势。同《黑色行动2》偏重于轻机枪不同,《幽灵》中的武器很平衡,鼓励玩家来尝试不同种类的武器。轻机枪作用不大,而冲锋枪瞄准快而且对于速度的影响不大。一个名为神枪手步枪的新武器种类填补了狙击步枪和冲锋枪之前的鸿沟,给玩家提供射程,威力和更好的运动能力。狙击步枪大部分没有改动,除了两点:新狙击镜不影响周边视线(但是会模糊周边视线),而瞄准助手被削弱了,让闪狙更加困难。

同强调远程武器相配的就是面积更大的地图。在死亡竞赛中,小队会分散在地图不同方面的一小部分区域中,而任务目标会把大家都印象同一个点。幽灵中玩家不会只是在有限的路径上冲向敌人,游戏会给玩家提供很多可选路径,让团队合作比以前的边跑边打要有效很多,在这些大地图中跑来跑去其实会变的很孤单和无聊。新的重生系统让以前的孤军奋战的游戏风格变得无所适从,因为敌人会经常会突然出现在附近。在一个合作无间的团队中游戏变得至关重要,但是如果自己加入

本文来源:新浪游戏 作者:佚名

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