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《植物大战僵尸2》已经过气了

2013-10-14新浪游戏佚名
加复杂的核心循环模式。在游戏中,你需要种植农作物,在农作物成熟后,你需要进行收割,并用他们来创造另外的资源,需要创造多少根据玩家自己的意愿。另外值得注意的是,在每次农作物生长结束后,玩家可以选择通过P2P市场或者NPC角色销售自己的商品。

从核心循环角度来看,《Hay Day》游戏里把时间间接转化成了游戏内货币。一个高效率的玩家实际上愿意不断地玩游戏以及卖基础装备来赚取更多的利益,而不是花过多时间来生产商品。尽管从玩家的角度,他们认为花时间制成南瓜派,再以100个金币卖掉是非常有意思的事情,但是实际上,他们可以节约时间,只需要卖掉10个小麦徽章就可以获得15个金币。

结论:PvZ2彻头彻尾就是一款免费游戏

即使PvZ提供应用内付费,但是没有游戏回合限制机制,没有核心循环创造的应用内支付是毫无意义的,因为游戏缺乏玩家之间协作和竞争的社交机制。对开发者而言,从付费到免费游戏的转型是非常艰难的,开发者内部也存在大量的意见冲突。但是我认为,玩家不喜欢免费游戏。如果玩家不喜欢这种模式,那么热门排行榜还有什么希望而言?

本文来源:新浪游戏 作者:佚名

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