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发行发行还是发行:中国手游越来越像电影业

2013-10-13腾讯科技佚名
经营。

因为电影的特殊性,固定的制作班底只是针对有票房保证的特例,大部分情况下,制片方倾向于针对每部影片寻找不同的团队重新组合。和手游行业日渐成熟的外包团队一样,在充斥着专业人才的好莱坞,一个项目寻找新的一批参与者并不困难。

一位不愿透露姓名的VC已经开始尝试把这种模式引入手游行业,当然,这是被动的选择。这位VC投资的3个手游小团队在开发出几个跟风之作后未能在行业内掀起一丝水花,此后他开始尝试根据项目来从3个团队中选择人员参与,现在这一尝试却又卡在复杂的股份分配上。

但他坚信,既然手游用户难以轻易倒手,项目远比团队风险更小。

当然,这种方式不会成为主流,中国短期内仍然会有大量的手游公司存在,因为上半年A股市场对手游概念的追捧,导致手游公司的估值长期偏高。有业内人士分析,随着A股对手游概念的降温,手游行业将迎来一场严酷的降温,之后的内容商也将成递减趋势,届时生态系统或许才会有所大变。

参考电影产业的另一个结论是,版权的价值将会越来越重,就像电影制片商要请大牌演员一样,内容商更需要有影响力的IP来提升价值,金庸武侠的手游版权已经被畅游及完美夺得,乐动卓越亦向腾讯科技表示,目前旗下五个团队全部都在围绕《我叫MT》和《佣兵天下》两部作品开发游戏

当然,版权费对内容商来说又是一笔不小费用,小团队难以承受。这也是电影行业的发行和制作渐渐统一至几家大发行商的理由之一。

本文来源:腾讯科技 作者:佚名

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