目前实现了的W3C触控API接口没有能决定软件能够支持多少触控点的API,因此你将不得不尽最大努力估计你的用户将需要多少触控点,或者注意观察现实中需要多少触控点并适应之。例如,在一个钢琴应用中,如果你从没见过需要两个以上的触控点,那么你可能会想增加一些“和弦”界面了。PointerEvents API就有一个能够决定“和弦”性能的接口。
触摸起来
我希望这篇文章给你提供了一些指导,有关于实现触摸与鼠标交互时遇到的普遍难题。当然,比任何其他建议都重要的是,你应该在手机,平板电脑,还有混合了鼠标和触摸的桌面环境下测试你的应用。如果你没有触摸与鼠标硬件,可以使用Chrome的"模拟触摸事件",以便测试不同的场景。
依据这些指导创建吸引人的互动体验,使其良好的工作于触摸输入,鼠标输入,还有甚至是同时这两种交互,这不但是可能的,也是相对较为容易的。
本文来源:开源中国社区 作者:佚名