如果你足够细心,应该会注意到在WWDC大会上,苹果演示iOS7的Keynote上有出现过“MFI game controllers”的字眼。
这不仅意味着开发者们可以为iOS7设计支持手柄的游戏,也意味着第三方厂商可以动动“iPhone手柄”的主意。
当然,对我这种一般只玩一个手指就能搞定的iOS游戏玩家来说,手柄没太大吸引力。不过对那些喜欢在iPhone上玩实况足球、使命召唤等大作的人来说,这可是件大事儿。
早在今年六月,Kotaku网站就曾放出一张罗技iPhone游戏手柄的谍照。近日,爆料大神evleaks在Twitter上放出了疑似为同款手柄的清晰概念图(如下图)。
从图上可见,手柄正面的左侧为方向键,右侧为四个操控按键,在这四个按键下方似乎还有一个暂停按钮。手柄的两肩处也各设有一个按键。
手柄背部为iPhone 5/iPhone5s的摄像头留出了位置,有可能是为现实增强类的游戏而设。不过从图上看,似乎没有看到放置电池的部位,因此手柄有可能是通过iPhone的lightning接口来供电,当然也有可能是内置电池。
此前,针对移动智能设备(Android设备为主)设计的手柄一直就没火起来。苹果通过iOS7加入战场后,能否点燃这把火,也仍旧要打个问号。
用户基础是有的。今年5月,IDC和App Annie发布报告:2013年第一季度,消费者在苹果App Store上的游戏花费首次超过他们在任天堂和索尼游戏掌机上的支出;今年8月,这两家公司再次发布报告:2013年第二季度,消费者在Google Play上的游戏花费也超过了超过他们在任天堂和索尼游戏掌机上的支出,不过仍被iOS平台远远甩在身后。
重点在游戏的质量和份量。移动智能设备上最火的游戏大多为水果忍者、愤怒的小鸟之流,这类游戏在掌机玩家眼里显然“不值一提”。不过iOS平台的“大作”数量也在不断增加,手柄跟游戏顿时变成了一个“鸡跟蛋”的问题。
还有一个X因素是Apple TV和苹果电视。当玩家的眼睛盯着的是电视而不是手机屏幕时,手感上佳的手柄就很有必要。
当苹果加入任何一个市场,不管是否会成为gamechanger,至少都会吸引两把眼球。如果你是一个重度iOS游戏玩家,不妨关注一下接下来的发展。iPhone变掌机,谁说不可能呢?
本文来源:ifanr 作者:佚名