今年7月游戏解禁时,游戏主机厂商任天堂也对外表示,“如果发生重大改变,对我们而言是一些机会。我们已经为此做好了准备。”
易观国际高级分析师薛永峰接受《21世纪经济报道》记者采访时表示,这对于游戏机厂商而言是一个利好的信息,但是还有很多不确定的因素。
游戏机厂商是否有机会?
对于游戏主机厂商而言,取消禁令仅仅是开始。
“首先在游戏内容仍然需要文化部的审批,还是有很多阻力,包括在国内用户对游戏的付费还没有形成。”薛永峰说,由于国内盗版现象严重,许多游戏厂商才开辟了在游戏过程中收费的路子。
事实上,对于游戏机厂商而言,硬件利润并非是最主要的甚至是赔钱卖,更多游戏机厂商靠销售游戏软件来二次增值。
薛永峰对记者说,对于国内市场而言,游戏主机厂商或许应该在商业模式上做出改变。“从传统的售卖游戏的方式改成游戏免费,售卖道具的模式,或许更符合中国游戏用户的习惯。”薛永峰如是说。
“国内暂时还没有内容的分级制度,在对进口的文化产品上的审核还比较严格。”广州一游戏主机水货商阿文告诉记者,国内这么多年以来都在禁止游戏机,早已经不是一个人才所看重的市场,有水平的开发者都跑去开发其他终端的游戏产品了。“这个市场可以算是重新开始,但是开发主机游戏的人才缺少,国产内容方面的问题还有待解决。”阿文对记者说。
由于禁令,游戏主机无法在正常的销售渠道出现,一直以来游戏用户普遍是从水货经销商手中购得产品。
“通常来讲水货的价格会比行货价格便宜几百块,但是即便市场上现在出现了行货,如果价格没有优势的话,我认为还是比较少的游戏玩家会掏钱买行货。”阿文对记者说。
在经历了长达6年的寂静后,今年索尼和微软都更新了自己的游戏主机。但随着智能手机和平板电脑的崛起,PC游戏的质量迅速提升,这些可替代品的迅速发展,游戏主机是否还能够找回昔日的辉煌,所有人都存在一个疑问。
而纵观国际市场上,游戏主机的发展也不是风调雨顺。近期市场咨询机构Furturesource Consulting对索尼、微软的两大新主机做出预测,认为索尼今年推出的新主机PS4将最终在销量上超过Xbox One,但是都赶不上各自的前辈,甚至可能是游戏主机的终结。
阿文告诉记者,当年的PS及PS2时代,游戏主机在图形性能方面等很多方面都胜过同代PC。“那时3D图形技术出现的时候,PC在这方面还很弱小,但是时至今日所有设备的图像处理技术、游戏体验都在提升,游戏主机越来越成为一些‘死忠粉丝’的玩物。”阿文对记者说。
换言之,可替代产品的飞速发展,导致目前主机厂商开辟新市场提高销量,已经遇到一定的瓶颈。
其实,这种“游戏主机将死”的论断也不是第一天出现。出于这方面的考虑,今年微软Xbox One的推出就表示,该产品不仅注重传统的游戏主机功能,也会重点突出与电视、应用程序的互动,将其定位为一款全职的“多媒体中心产品”。而微软方面除了在开发和发布Xbox One新游戏之外,也开始致力于制作在Xbox Live展示的电视节目。
薛永峰对记者说,现在各家厂商推出的智能电视以及盒子,都是为了抢占客厅时间。而且除了电视电影,玩游戏也已经是一个非常重要的应用场景。
解禁之后,游戏主机厂商将怎么玩,让我们拭目以待。
本文来源:21世纪经济报道 作者:佚名