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日本游戏市场:另类、与世隔离

2013-9-30搜狐IT佚名
:日本游戏市场:另类、与世隔离

最近,《侠盗猎车手》新作在全球刮起一股热潮,但是在日本,它却并不那么流行。国外枪战视频游戏在日本市场一直处境困难,在日本,幻想式游戏占统治地位,而西方人甚至连幻想游戏听都没听过。这类游戏包括《怪物猎人》,自从10年前推出以来,它销售了2300万份。

《怪物猎人》开发商Capcom新闻发言人称:“尽管游戏推出了英文版本,但大多是在日本销售的。”

外国游戏难以在日本成功,有语言翻译上的问题,也有文化差异的问题,上周,东京游戏展开幕,从大展中就可以看到巨大的裂缝。在四天的展会期间,有600款游戏亮相。

曾经,日本企业依靠《超级玛丽》和《刺猬索尼克》统治着全球市场,现在却更多向国内发展。

亚洲趋势图研究所(Asia Trend Map institute)表示:“日本视频游戏市场分化为两种趋势:在全球获得成功的游戏,如《口袋妖怪》、《最终幻想》和《生化危机》,还有就是专门针对日本核心玩家的游戏,占压倒性优势的本地游戏。”

例如,日本会围绕流行《周刊少年JUMP》(SHONEN JUMP)来开发游戏,它的视频游戏以一个知名角色为中心,贯穿多个平台,包括漫画、音乐、电影和电视剧。

由南梦宫万代(NAMCO BANDAI)根据偶像组合AKB 48所打造的模拟约会游戏《AKB 1/149恋爱总选举》(AKB 1/149 Renai Sosenkyo)在日本畅销,但在其它国家却没有名气。南梦宫万代新闻发言人称:“这类游戏不适合外国市场。”

索尼在日本推出游戏PS4游戏之前,会先在全球上市,索尼高管称这些游戏要在日本流行还没到时候。

日本社交游戏商Gree高管Eiji Araki指出:“美国游戏的人物和视觉图形与日本不同。”

人们将日本游戏的独特性称为“加拉帕戈斯群岛综合症(Galapagos syndrome)”,指的就是它只适合于日本消费者。

在日本,由于运营商主推翻盖手机,苹果iPhone和三星Galaxy智能手机在日本流行要慢许多。尽管现在iPhone在日本很畅销,但在日本地铁里,人们玩的游戏却是另一回事,日本人喜欢手持游戏设备。

东京计算机娱乐分级机构一位高管称,日本人喜欢幻想和角色扮演游戏,日本社会犯罪率低,这与暴力的《侠盗猎车手》形成了鲜明对比。他说:“日本消费者青睐家用型游戏,而不是暴力、反社会、性游戏。”

GMO Cloud将这种差别称为自我幻想和自我表达的差别。

不论是否真的如此,《侠盗猎车手》的确是暴力的,将它与任天堂的《动物之森:新叶(Animal Crossing: New Leaf)》对比更显如此。

本文来源:搜狐IT 作者:佚名

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