微软正在开发自己的云游戏服务平台,在今天的内部会议中,微软演示了该云游戏平台的原型,通过串流服务在Windows和Windows Phone手机上玩Halo 4,都是从云端将游戏串流至设备,从演示来看非常流畅,在Lumia 520上的延时已经控制在45毫秒。
微软的云服务很显然是针对索尼收购的Gaikai云游戏技术,通过云游戏服务,可以将Xbox大型游戏在服务器端渲染,并串流至Windows和WP设备上供用户操作;而微软演示的设备包括了一部Windows Phone和通过一个配件连接的Xbox手柄,以及低端PC。微软称目前该云游戏服务仍是原型阶段,也并对其未命名。
Xbox部门高级总监Albert Penello曾在采访中提到,“随着时间的推移,我们需要搞清楚(云游戏服务)的成本和体验质量”,他也曾暗示过通过云服务来实现Xbox One的游戏向下兼容。
本文来源:livesino 作者:佚名