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微信打飞机半月耗2G流量 开发者说:太夸张

2013-9-2IT时报章蔚玮
:微信打飞机半月耗2G流量 开发者说:太夸张

上周,有不少媒体都报道了用户吐槽微信游戏“打飞机”巨耗流量的消息:每天就玩几个小时的打飞机,100M的流量很快就只剩了10M;还有更严重的用户,玩“打飞机”游戏不到半个月,居然用了惊人的2G流量。此消息一披露,引起了不少用户的愤怒,责怪游戏开发商为何不说清楚。

究竟类似打飞机、爱消除这样的手机在线小游戏跑不跑流量?它们又是怎样跑流量的?半个月不到就跑了2G流量是否正常?带着疑问,记者亲自进行了在线的测速,也请教了相关的游戏开发领域的专业人士,发现其实这样的埋怨着实有些夸张。

记者测试:

“打飞机”玩了一小时

流量消耗1.5M

记者在手机上通过实时监控软件监控了打飞机消耗的流量,数据显示,在线玩一个小时左右,流量消耗约1.5M。即便按照极端玩家每天玩8个小时计算,一天跑12M,半个月打飞机消耗的流量仅在180M,这离网友抱怨的2G还是有距离的。

Caya是国内资深的独立网游开发者,之前一直从事社交游戏开发,目前正在从事手机游戏的开发。在接受采访之前,他还没有听说打飞机消耗流量的消息,听了介绍后,他表示很诧异。在他看来,打飞机是一款在线的手机小游戏,跑流量是正常的,但是要说消耗很大,其实还是“挺扯”的。

因为从打飞机的后台工作原理看,这几乎就没有存在的可能,“打飞机是一个很简单的游戏,本身的图片资源很小,代码也不复杂,我估计整个软件都不到1M;下载又是一个一次性的过程,要靠它拉流量还是挺困难的。”

类似打飞机这类在线手机游戏,用业内的话说就是“客户端表现更多”,具体来说就是,在玩游戏的过程中,所有的数据都是停留在客户端,就是用户的手机上,就好比微信在发送消息前打字的过程,这个本身消耗的流量几乎为零。到游戏结束时,游戏会将记录的比赛分数上传到系统,在这个传数据的过程才开始真正消耗流量。但究竟消耗多少流量?几乎等同于在微信上发送之前输入内容消耗的流量大小。“玩得再多,有发微信消息多吗?”

开发者解读:

国内手游多为预下载

消耗流量不多

“要看一款游戏究竟消耗流量是否多,关键还是要看在游戏过程中,客户端与服务器的交互是否多。”另一位刚从日本回国的业内资深人士认为,国内目前的手机在线游戏,基本都是属于“预下载”类型,游戏过程中不会再出现下载更新的情况。

相比之下,国外不少成熟的手机游戏在消耗流量上才是真正“不眨眼”,“日本的一些手游,会在游戏过程中,放置很多资源文件让用户下载,其中最典型的就是精美卡牌,这些文件很多,容量很大,如果合在一起能达到好几百M,这种对流量的消耗才真的非常巨大。”而目前,国内手机在线游戏大部分都是一个主文件,所有资源文件都整合到一起,一次下载就可以了,不需要用户多次下载资源文件。

与此同时,从国内游戏开发者的角度看,他们在设计过程中,更倾向于降低流量消耗,Caya认为:“因为我们需要的是更多的玩家,而不是更多的流量。”因为,在国外3G速度更快,价格更便宜,因此资源文件的下载不会影响用户的游戏体验;而国内的话,如果有分布的资源文件下载,速度和流量都将是瓶颈。

因此在设计过程中,游戏开发者们会格外关注必定需要消耗流量的两个地方:一个是下载游戏;另外一个就是数据交换。为了提高用户体验,他们也会在这两处进行优化,避免流量消耗过多。

本文来源:IT时报 作者:章蔚玮

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